Магия

Расчет резистов

Резист — сопротивляемость к определённой школе магии, другими словами отображает насколько уменьшится эффект от заклинаний и атак магов. Каждый юнит обладает врожденной сопротивляемостью (базовые резисты) для каждой школы магии. Повысить или понизить резисты можно с помощью артефактов аватара и заклинаний в бою.

Резист меняется в диапазоне 0..80 и уменьшает эффекты от магии в процентах, подробнее см. Магия: Основы

Отображение в подсказках: отображаются максимальные значения, которое может дать артефакт, навык или заклинание (подробнее см. примеры).

Формула:

Формула расчета резиста зависит от значения переменной »’Эффект»’, которая рассчитывается по формуле :

Если effect >= 0, то формула (отбрасываем дробную часть):

Резист = базовый_резист + [(80 — базовый_резист) * эффект] / (1600 + эффект)

Если эффект < 0, то

Резист = базовый_резист — [базовый_резист * модуль(эффект)] / (1600 + модуль(эффект))

Модуль(значение) — берём модуль числа, т.е. модуль(5) = 5, а модуль(-5) = 5.

где:

  • базовый_резист — базовый резист юнита
  • эффект- влияние эффектов от артефактов аватара, навыка и заклинаний. Рассчитывается по формуле

эффект= артефакты_аватара + заклинания + навык

артефакты_аватара, заклинания и навык — значения, которое рассчитывается для каждого артефакта/навыка/наложенного заклинания по формуле (округление вверх):

артефакта/навыка/заклинание = 1600 * резист / (80 — резист)

  • резист — значение резиста отображаемое в артефакте/навыке/заклинанииПеременные в формуле расчета эффекта:
  • Навык — Навык Аватара. Если в составе армии есть Аватар, то действуют навыки, описанные ниже.
  • артефакты_аватара — суммарный бонус положительных эффектов увеличения резиста (определённой школы) от артефактов Аватара/Аватаров. Для юнитов это только артефакты, увеличивающие резист юнитов под руководством Аватара (цель: все свои юниты). Для Аватара – также артефакты, которые увеличивают его персональный резист (цель: свой аватар ).
  • Заклинания — сумма всех эффектов, наложенных на юнита, которые действуют на определённую школу резиста.

Примеры

Для примера возьмем армию из Виланина, Аватара и Послушника.

  • Резисты Виланина:
    • Резист воздуха: 5%
    • Резист Огня: 0%
  • Резисты Аватара:
    • Резист воздуха: 30%
    • Резист Огня: 20%
  • Резисты Послушника:
    • Резист воздуха: 30%
    • Резист Огня: 5%
  1. На аватаре надет артефакт с эффектом +5% к огню:
    Расчет эффекта: Эффект = 1600 * 5 / (80 — 5) = 8000 / 75 = 107
    Расчет резиста:
    • Резист огня Виланина буден равен: Резист = 0 + [(80 — 0) * 107] / (1600 + 107) = 80*107 / (1600 + 107) = 8560 / 1707 = 5,01 = 5%
    • Резист огня Аватара будет равен: Резист = 20 + [(80 — 20) * 107] / (1600 + 107) = 20 + 60*107/1707 = 20 + 3,76 = 23%
    • Резист огня Послушника будет равен: Резист = 5 + [(80 — 5) * 107] / (1600 + 107) = 5 + 75*107/1707 = 5 + 4,70 = 9%
  2. аватар берёт навык Щит огня первого уровня (резист + 10%) и на аватаре остаётся артефакт:
    Расчет эффекта:
    • Эффект(от навыка) = 1600 * 10 / (80 — 10) = 24 000/70 = 229
    • Эффект(от артефакта) = 1600 * 5 / (80 — 5) = 8000 / 75 = 107
    • Эффект = 229 + 107 = 336
    Расчет резиста:
    • Резист огня Виланина буден равен: Резист = 0 + [(80 — 0) * 336] / (1600 + 336) = 80*336/(1600 + 336) = 26880/1936 = 13,88 = 13%
    • Резист огня Аватара будет равен: Резист = 20 + [(80 — 20) * 336] / (1600 + 336) = 20 + 20160/1936 = 20 + 10,41 = 30%
    • Резист огня Послушника будет равен: Резист = 5 + [(80 — 5) * 336] / (1600 + 336) = 5 + 25200/1936 = 5 + 13,01 = 18%
  3. В бою на юнитов наложили заклинание с эффектом -20% к огню:
    Расчет эффекта:
    • Эффект(от заклинания) = 1600 * 20 / (80 — 20) = 533
    • Эффект(от навыка) = 1600 * 10 / (80 — 10) = 24 000/65 = 229
    • Эффект(от артефакта) = 1600 * 5 / (80 — 5) = 8000 / 75 = 107
    • Эффект = 229 + 107 — 533 = -197 (Резист = базовый_резист — [базовый_резист * модуль(эффект)] / (1600 + модуль(эффект)))
    Расчет резиста:
    • Резист огня Виланина буден равен: Резист = 0%
    • Резист огня Аватара будет равен: Резист = 20 — [20 * модуль(-197)] / (1600 + модуль(-197)) = 20 — 3940/1797 = 20 — 2,19 = 17,81 = 17%
    • Резист огня Послушника будет равен: Резист = 5 — [5 * модуль(-197)] / (1600 + модуль(-197)) = 5 — 985/1797 = 5 — 0,54 = 4%

Комментарии (0)

Магия: Основы

Напомним, что у каждой расы есть собственная школа магии.

Чтобы применять заклинания, необходимо их сначала изучить. А изучить их можно двумя способами:

1 способ. Построить Башню Магии. Здесь можно изучить заклинания только своей школы магии.
Первый уровень Башни Магии дает игроку 4 заклинания 0-го уровня и одно из четырех (на выбор) заклинаний 1-го уровня. Остальные (не выбранные) заклинания 1-го уровня становятся недоступны.
Второй уровень Башни Магии дает возможность выбрать одно из четырех заклинаний 2-го уровня.
Третий уровень Башни Магии – одно из четырех заклинаний 3-го уровня.
Четвертый уровень Башни Магии – одно из четырех заклинаний 4-го уровня магии.
Таким образом, отстроив Башню Магии до 4-го последнего уровня, игрок освоит 8 заклинаний своей школы магии.

2 способ. Забрести Аватаром в Избушку Ведьмы или в Хижину Отшельника. У ведьмы можно просто купить новое заклинание (если денег хватит), а у отшельника изучить заклинание – вопрос случая. Выбор заклинаний на покупку и для изучения – случаен, и таким образом можно изучить заклинания и неродной школы.

Заклинания как таковые имеют следующие параметры:

  1. Название с художественным описанием.
  2. Школа заклинания. Всего школ 6, смотрите выше.
  3. Уровень заклинания. Чем выше уровень заклинания, тем оно сильнее.
  4. Сфера применения. Заклинание может применяться либо на карте боя, либо на карте мира.
  5. Стоимость применения заклинания (в мане).
  6. Цель заклинания. Это может быть один свой юнит, чужой юнит, все свои, все чужие, все на карте боя, просто клетка на карте и т.д.
  7. Набор эффектов заклинания. Каждое заклинание имеет от одного до шести эффектов, действующих длительно или мгновенно.

Если про параметры 1-6 все понятно, то насчет набора эффектов надо рассказать подробнее.
Вообще эффект – это одно-единственное воздействие на юнита – мгновенное или длительное. Например, «Удар 25 единиц» или «Уменьшение защиты на 2 единицы»…
Самое главное. В Миллидоре длительные эффекты действуют до конца боя или до того момента, пока их не снимут заклинанием. На карте мира возможны только мгновенные эффекты, а на карте боя – и мгновенные, и длительные.
В одном заклинании набор эффектов может быть совершенно разнообразным и содержать от одного до шести различных эффектов.

Список мгновенных эффектов:

  1. Лечение. Моментально восстанавливает некоторое количество текущих жизней, но не выше справочного максимума жизни одного юнита.
  2. Удар. Наносит повреждение в N жизней. Резист юнита-цели понижает этот урон.
  3. Телепорт. Здесь есть тонкость. Эффект телепортирует того юнита, который ходит в данный момент, на выбранный гекс карты боя. Применить заклинание с эффектом телепорта может только Аватар.
  4. Воскрешение. Моментально восстанавливает некоторое количество жизней юнитов, с восстановлением погибших в бою юнитов (не выше их первоначального значения в стеке).
  5. Диспел. Имеет шанс % уничтожить все наложенные на юнита эффекты длительного действия (без разбора, какие хороши, какие нет). Важно! Резист юнита-цели НЕ понижает этот шанс.
  6. Увеличение Выстрелов. Мгновенно добавляет стрелку или магу некоторое количество выстрелов.
  7. Уменьшение выстрелов. Мгновенно уничтожает у стрелка или мага некоторое количество выстрелов.
  8. Оглушение. Юнит, против которого применено это заклинание, пропускает ход в текущем раунде.
  9. Сожжение маны. Уничтожает некоторое количество маны у юнита-мага. Если же применить этот эффект против Аватара, то уничтожится некоторое количество его маны.
  10. Противоядие. Снимает несколько единиц эффекта «Яд», вплоть до полного снятия эффекта.

Список длительных эффектов:

  1. Увеличение Жизни. Увеличивает параметр Жизни юнита.
  2. Увеличение Атаки Ближней. Увеличивает параметр ближней атаки юнита.
  3. Увеличение Защиты. Увеличивает параметр Защиты юнита.
  4. Увеличение ходов на КБ. Увеличивает параметр хода на карте боя юнита.
  5. Увеличение Морали. Увеличивает параметр Морали.
  6. Увеличение Резиста. Увеличивает параметр резиста (определенной школы) юнита.
  7. Увеличение Урона. Увеличивает наносимый юнитом урон.
  8. Увеличение Магии. Увеличивает параметр Магии юнита.
  9. Увеличение Атаки Дальней. Увеличивает параметр дальней атаки юнита.
  10. Уменьшение Жизни. Уменьшает параметр Жизни юнита (предел равен 1).
  11. Уменьшение Атаки Ближней. Уменьшает параметр ближней атаки юнита (предел равен 1).
  12. Уменьшение Защиты. Уменьшает параметр Защиты юнита (предел равен 1).
  13. Уменьшение ходов на КБ. Уменьшает параметр Хода на КБ юнита (предел равен 1).
  14. Уменьшение Морали. Уменьшает параметр Морали (предел равен 1).
  15. Уменьшение Резиста. Уменьшает параметр Резиста (одной школы) юнита (предел равен 1).
  16. Уменьшение Урона. Уменьшает урон, наносимый юнитом (предел равен 1).
  17. Уменьшение Магии. Уменьшает параметр Магии юнита (предел равен 1).
  18. Уменьшение Атаки Дальней. Уменьшает параметр дальней атаки юнита (предел равен 1).
  19. Антимагия. На юнит с таким эффектом нельзя наложить ни одного заклинания.
  20. Свободный выстрел. Накладывается только на стрелков, дает возможность избежать штрафа за расстояние.
  21. Зеркало. Дает юниту шанс, что направленное на него заклинание будет отражено в того, кто его направил. Для «своих» заклинаний не действует.
  22. Контрудар. Увеличивает урон юнита, наносимый при ответном ударе (в процентах от основного).
  23. Критический удар. Увеличивает вероятность критического удара в процентах.
  24. Возврат урона. Юнит с этим эффектом вернет часть повреждений (в %), нанесенных ему в ближнем бою своему противнику.
  25. Вампир. Юнит с этим эффектом вылечивается после каждой своей ближней атаки на некоторое число жизней, зависящее от нанесенного урона.
  26. Сильный Вампир. Юнит с этим эффектом вылечивается и воскрешает павших после каждой своей ближней атаки на некоторое число жизней, зависящее от нанесенного урона.
  27. Охотник 4 уровня. Юнит с этим эффектом нанесет на 50% больше повреждений юниту 4-го уровня.
  28. Охотник на Аватара. Юнит с этим эффектом нанесет на 50% больше повреждений Аватару противника.
  29. Яд. Наложенный на вражеского юнита, эффект яда будет каждый раунд отнимать определенное количество жизней.

Примечание: Каждый из этих эффектов, будет «висеть» на юните, пока его не снимут или пока бой не окончится!

У эффектов есть следующие параметры:

  1. Школа. Именно этот параметр определяет, против какого резиста будет работать эффект.
  2. Сила эффекта (С). Начальная величина эффекта.
  3. Экстра-сила эффекта (ЭС). Бонус к силе эффекта, зависящий от параметра Магии творящего заклинание.
  4. Радиус. Применяется только для заклинаний урона, действующих на площадь.

Конечная сила эффекта в заклинании вычисляется по следующей формуле:

Результирующая сила эффекта = С + (ЭС * Магия * кол-во юнитов).

Пример.
Самое простое заклинание «Меч Воздуха» наносит начальный урон 20 единиц. Экстра-сила такого заклинания равна 100%. Разные юниты будут применять это заклинаний по-разному:

  1. Аватар с параметром магии 10 может ударить им на 20+(100%*10*1)=30 единиц.
  2. Прокачанный Аватар с параметром магии 80 ударит на 20+(100%*80*1)=100 единиц.
  3. 13 юнитов Послушников же (Магия=2) нанесут урон 20+(100%*2*13)=46 единиц.

Заклинание «Ярость Огня» прибавляет каждому своему юниту по 1 в ближнюю атаку. Экстра-сила такого заклинания равна 5%. Для тех же персонажей:

  1. Аватар с параметром магии 10 прибавит атаку на 1+(5%*10*1)=1,5 = 1 (дробная часть отбрасывается).
  2. Прокачанный Аватар с параметром магии 80 прибавит 1+(5%*80*1) = 5 единиц атаки.
  3. 13 юнитов Послушников такого заклинания не имеют.

В процессе игры параметры силы эффекта и экстра-силы показываться не будут, будет даваться сразу рассчитанный результат.

Пример наложения эффектов.
В бою на юнита «Послушник» наложили заклинание, которое дало ему два эффекта:

  1. Увеличение Защиты +3.
  2. Увеличение Дальней Атаки +4.

После этого противник наложил на него проклятие, с эффектом

  1. Уменьшение Защиты -5.

На юните остаются эффекты:

  1. Уменьшение Защиты -2.
  2. Увеличение Дальней Атаки +4.

После этого — владелец юнита накладывает заклинание, увеличивающее Дальнюю Атаку на +2. В итоге на послушнике остаются те же эффекты:

  1. Уменьшение Защиты -2.
  2. Увеличение Дальней Атаки +4.

Т.к. изначально на нем было наложено «Увеличение Дальней Атаки +4», а это больше, чем +2. По тому же принципу, если противник наложит заклинание «Уменьшение Защиты -1», то ничего не изменится, т.к. -1 оказывает меньшее влияние, чем -2.

См. также тему «Магия: Действия в бою и на карте мира»

FAQ

Вопрос: 
Могут ли Огры изучать заклинания в Башне Магии?
Ответ: Нет. У них даже постройки такой нету.

Вопрос: А кроме свитков, Огры могут изучать и применять заклинания?
Ответ: Огры не могут строить Башню магии, Магические Щиты, Порталы и Туннели… Однако для них тоже есть своеобразная лазейка к магии: Огры (и не только они, конечно) могут покупать заклинания за золото в Избушках Ведьмы.
Конечно, заклинание без маны не применишь, поэтому это только первый шаг к колдовству…
Второй шаг – это отыскать артефакт, который бы давал прирост манны. Тогда огр вполне сможет иметь и заклинания, и манну для их применения.

Комментарии (285)

Юниты-маги

Среди всех родов войск Миллидора сильно выделяются маги, поэтому необходимо сказать о них несколько слов.

Юниты-маги есть у каждой расы миллидора. Соотношение их такое:

  1. Люди – 2 мага (уровня 1 и 3).
  2. Эльфы – 3 мага (уровня 1, 2, 3).
  3. Орки – 2 мага (уровня 1 и 2).
  4. Гномы – 2 мага (уровня 1 и 3).
  5. Друиды – 4 мага (1, 2, 3, 4 уровней).
  6. Огры – 1 маг (3-го уровня).

Каждый юнит-маг имеет в своем арсенале два типа действия: магическая атака и применение заклинания.
Дальняя магическая атака проводится так же, как и у стрелков, с расходом параметра «выстрелы» и нанесением урона, однако есть два существенных различия:

  1. Магическая дальняя атака идет без штрафов за расстояние. Стрелковая атака имеет штраф в 50% урона, если расстояние до цели более 7 гексов.
  2. Против магической атаки действует резист юнита-цели, который понижает урон от нее. Школа резиста берется родной для мага. Ближняя магическая атака доступна магам, если рядом с ними есть кто-то из врагов. Против нее также действуют резисты.

Применение заклинания происходит с тратой запаса маны, который имеется у каждого стека магов. Эффект заклинания зависит от параметра мага «Магия» и от количества магов в стеке. Каждый вид юнитов-магов имеет свой набор заклинаний, не зависящий от наличия заклинаний в Башне Магии и от наличия самой Башни Магии. Все заклинания мага относятся к родной школе магии, и против них, естественно, будет действовать резист врага.

Таким образом, хоть юниты-маги и являются отличными бойцами, практически без изъянов, у них есть та самая «ахиллесова пята»: если у врага сильно увеличен (за счет заклинаний, навыков, артефактов) резист соответствующей школы, маги становятся практически бесполезны…

Наборы заклинаний выложим вместе с общей таблицей заклинаний.

FAQ

Вопрос: Если юнит-маг проводит дальнюю атаку (не применяет заклинание), то учитывается ли защита цели?
Ответ: Да, как и в случае со стрелками. Но на нанесенный урон будет также влиять соответствующий резист цели.

Вопрос: Если маг отвечает на ближную атаку магией, то тратится ли у него на это выстрел?
Ответ: Нет.

Вопрос: Если юнит-маг бьет в ближнем бою кого-то, будет ли учитываться резист атакуемого?
Ответ: Да.

Комментарии (60)

Башня Магии

Здесь имеется две вкладки: «Изучить заклинание» и «Создать свиток».

Изучить заклинание

Здесь можно просмотреть изученные (иконка книжки в углу) и недоступные (темные картинки) заклинания собственной школы магии, выбрать одно из возможных для изучения (светлые картинки). После выбора будет показано диалоговое окно, напоминающее о том, что на каждом из четырех уровней можно выбрать только одно заклинание для изучения.

Создать свиток

Здесь показываются все заклинания игрока без исключения, от сильнейших к слабейшим. Для заклинания указывается его стоимость в мане и уровень (цифра в кружочке). Надо сказать, что каждый свиток занимает один слот в хранилище артефактов, поэтому создать свитков больше, чем места в хранилище, не получится.

О создании свитка

Свиток можно создать только из тех заклинаний, которые уже изучены и находятся в книге магии.
Это могут быть заклинания любой школы магии. Свитки создаются мгновенно в том количестве, которое указано игроком.
Стоимость создания одного свитка равна удвоенной стоимости заклинания, из которого создается свиток, в мане.

Стоимость свитка можно снизить, имея навык «Писарь».

Комментарии (86)

Магия: Действия в бою и на карте мира

Магические заклинания в Миллидоре делятся на две большие группы: заклинания на карте мира и заклинания на карте боя.

Заклинания на карте мира может применять только Аватар.

Важно! Заклинания урона на карте мира не действуют на Аватаров!

Они делятся на две большие группы:

1Заклинания, наносящие урон. С их помощью можно нанести урон одному юниту (на выбор) в войске противника или всем юнитам войска сразу. Причем, магией можно атаковать как простые армии, так и гарнизоны Форпостов, Магических Щитов, Смотровых Башен и Замков. На эти заклинания действует магический щит и расстояние до цели (см. также тему «Магический щит»). Действие таких заклинаний мгновенно, количество урона зависит от параметра Магии Аватара.

Эффект от заклинания (урон) будет модифицироваться следующим образом:

  1. Если объект заклинания находится в зоне действия своего МЩ, урон возрастает. Рост зависит от уровня МЩ.
  2. Если объект заклинания находится в зоне действия чужого (враждебного) МЩ, урон понижается. Зависит от уровня МЩ. При этом применяется правило расстояния (см. ниже), так как МЩ врага может находиться на большой дистанции от территории мага.
  3. Если объект находится «в чистом поле», или в зоне нейтрального или вражеского (см. выше) МЩ, то действует соотношение:

Расчитанный урон заклинания = УРОН * [(10*Магия) – Р] / (10*Магия)

Р – расстояние от ближайшего МЩ или Аватара до объекта, на который применяется заклинание.
УРОН — повреждение от заклинания базовое, рассчитываемое по формуле, выложенной в теме «Магия — Основы».

После этого Рассчитанный урон заклинания модифицируется действием Магического Щита (если заклинание применено в зоне магического влияния) и резистов цели.

Ниже дана таблица модификации урона от действия МЩ.

BONUS — бонус для своих войск;
PENALTY -штраф для вражеских.
Таким образом, Аватар может применять заклинания на расстоянии, не большем, чем 10*Магия.

Пример 1.
 Вражеский юнит зашел на территорию нашего Магического Щита (МЩ2).
Применяем заклинание, которое наносит урон 1000 единиц. Так как враг на территории МЩ2, то урон будет: 1000+50%=1500.

Пример2.
 Мы атакуем врага на его территории тем же заклинанием (нормальный урон 1000).
Вражеский юнит стоит в зоне действия своего МЩ2.
Расстояние от него до нашего Аватара – 120 клеток. Магия нашего Аватара – 45. Расчет будет следующий.
Во-первых, от расстояния: Урон = [(10*45)-120] /(10*45) *1000=733.
Во-вторых, от действия вражеского МЩ2: Урон=733-20%=587.

2Заклинания вызова. Они вызывают на карте мира армию (проверяется лимит армий 50 штук), в которой вызываются несколько определенных юнитов, определяемых самим заклинанием. Количество юнитов будет зависеть от параметра Магии Аватара. По сути это обычные юниты, которые могут ходить по карте мира, атаковать армии противника и смешиваться с армиями собственных объектов. Но вместо золота и еды они требуют на свое содержание ману.

Внимание! Вызвать магическую армию можно только на собственном магическом влиянии!

Таким образом, целью заклинания на карте мира может быть:

  1. Один чужой юнит.
  2. Чужая армия.
  3. Свободная клетка на карте мира (для вызова).

Заклинания на карте боя могут применять также и юниты-маги.
В отличие от Аватара, они имеют каждый свой запас маны, который тратится только в течение боя, а после боя считается полным. Одна группа магов может за раунд применить одно заклинание. Аватар же в бою применяет заклинание в ход любого из собственных юнитов.
Заклинания на карте боя более многообразны. И здесь надо сказать о самой структуре каждого заклинания.
В каждом заклинании есть набор эффектов, из которых каждый может быть длительным или мгновенным.
Мгновенный эффект заклинания проявляется один раз: это может быть удар на сколько-то хитов, лечение, снятие заклинаний и т.п. Длительные эффекты, раз наложенные на юнита, сохраняются до конца боя, либо пока их не снимут встречным заклинанием.
Таким образом, одно заклинание может, к примеру, нанести какой-то урон вражескому юниту, понизить у него параметр Защиты и еще наложить эффект яда, который будет отнимать каждый раунд по некоторому количеству жизней…

Целью заклинания на карте боя может быть:

  1. Свой юнит.
  2. Все свои юниты на карте боя.
  3. Чужой юнит.
  4. Все чужие юниты на карте боя.
  5. Вообще все юниты на карте боя.
  6. Область с неким радиусом, зависящим от заклинания.
  7. Зона внутри фортификации (собственно фортификация не включается).
  8. Зона снаружи фортификации (собственно фортификация не включается).

Комментарии (99)

Книга Магии

Интерфейс книги магии открывается кнопкой  на карте мира или на карте боя. При открытии на карте мира сначала будут показаны заклинания, которые можно применить на карте мира, а затем – в неактивном виде – заклинания, применяемые только на карте боя.

Заклинания, которые не могут использоваться в данный момент будут затемнены.

Закладки для различных школ магии заклинаний/свитков (построчно):

  • Все заклинания и свитки школы Жизни
  • Все заклинания и свитки школы Смерти
  • Все заклинания и свитки школы Воды
  • Все заклинания и свитки школы Земли
  • Все заклинания и свитки школы Огня
  • Все заклинания и свитки школы Воздуха
  • Все заклинания вне зависимости от школы
  • Все свитки вне зависимости от школы

Внизу имеются две большие закладки:

М – открыть заклинания, которые имеет юнит-маг.
А – открыть заклинания, которые имеет Аватар.

Если заклинание кастуется на карте мира, видна только закладка Аватара. Если заклинание кастуется в бою, то:
Закладка Аватара отображается — только если в армии есть Аватар и он еще не кастовал в данный раунд.
Закладка юнита-мага отображается — только если в данный момент ход юнита-мага.

Печать с крестом – не что иное, как кнопка закрытия.

В окошке с самим заклинанием указывается следующая информация:

  1. Название заклинания
  2. Иконка заклинания.
  3. Строка информации, состоящая из стоимости заклинания в мане и уровня заклинания.

При наведении на иконку заклинания будет показываться всплывающая подсказка с названием, описанием и параметрами заклинания, уже рассчитанными для того, кто собирается его скастовать.

Комментарии (51)