Старый 11.01.2018, 06:43   #1
Мифас Клятый
Инисс
 
Аватар для Мифас Клятый
 
Мифас Клятый вне форума Регистрация: 22.01.2017
Сообщений: 49
По умолчанию Отзывы Междумирья

Итак, мне сказали подождать, прежде чем делать выводы, ибо 3 дня недостаточно для оценки происходящего. И я подождал.

1. Форпосты и Месторождения.

1) Выше уровень - Больше форпостов.
2) Фопрост - ресурсный нод, вблизи которого респаунятся месторождения, чем их больше и чем большего он уровня, тем больше и качественнее месторождения на этом ноде
3) Скорость выработки шахт на км - ненормальна, размер месторождений тоже.

Текущая механика стимулирует игроков быстрее набирать уровень и строить максимальное количество форпостов, для получения большего количества опыта и ресурсов.
С увеличением уровня, возрастает и время на обслуживание вашей империи и честно говоря, хотелось бы видеть какую нибудь ограничивающую механику, для остановки бесконтрольных строек всё новых и новых форпостов.
Довольно очевидно, что имея 20 форпостов и 5-8 обслуживающих их армий, на зачистку их всех, будет уходить много времени. Это простое увеличения время на рутину. Никто не одобрит такое.

2. Сундуки, тайники, нейтральные постройки.
1) Больше форпостов - Больше сундуков.
2) Охранники сундуков, являются основным источником опыта в игре и ресаются около форпостов. А для владельцев випов - заменой археологии и ломанию баланса игры.
3) Тайники - не нужны.
4) Нейтральные постройки - плавильни и торговые посты - непрофитны, ценность древних храмов - спорна.

С увеличение количества Форпостов, увеличивается и количество появляющихся сундуков, кои напрямую влияют на скорость получения очередного уровня, что в очередной раз толкает игрока строить как можно больше ФП.
Так же, теперь когда любой отряд имеет шанс вытащить из сундука артефакт, плюшка випа на получения УНИКА и артефакта - полностью ломает игру и чем больше ФП, тем сильнее страдает баланс игры.
Тайники мешают. Просто, имхо, пора расстаться с этим геройским атавизмом.
Проще расположить несколько ФП близко друг к другу, дабы обслуживающим их армиям, было проще зачищать сундуки и шахты, нежели растягивать логистику куда то вдаль, ради крохотного дохода. Овчинка не стоит выделки. Шахты КМ >>> Шахты замка.

3. Войска.

1) Больше ресурсов - Больше войск.
2) Амуниция в трендах.

С таким взрывным потоком ресурсов, появляется возможность нанимать и содержать огромное количество войск. Уменьшение времени найма, позволяет в короткие сроки штамповать армии.
Единственное ограничение - количество амуниции, т.к. она делается намного дольше, нежели нанимаются юниты, поэтому войны будут вестись не до истощения ресурсов, а до истощения запасов амуниции, так же, это увеличит её стоимость и сделает ходовым товаром на рынке.

4. Аватар.

1) Аватар умер - да здравствует аватар.
2) Магия.

Исчезновение супер-юнита в виде аватара, пошло на пользу игре, теперь она выглядит как стратегия, а не соревнование консервных банок, жаль пвп автоматический.
Управление каждым боем, несомненно верный шаг, если он будет присутствовать и в пвп, то стратегия станет поистине масштабной.
Однако теперь, магия играет большую роль и в данном плане имеется крайне огромное количество дизбаланса, как по количеству маны, так и по разнообразности доступного арсенала.

5. Заключение.

В общем и целом, данный стресс тест двигает игру в правильном направлении, однако для полной реализации шагов, предпринятых в данном тесте, необходимо много править и ворошить вещи, которые не трогали годами и на мой взгляд, есть огромная вероятность просто не успеть ко втором сезону и в итоге запуск будет как есть.
  Ответить с цитированием
Старый 11.01.2018, 08:39   #2
Иллидан
Линдэ
 
Аватар для Иллидан
 
Иллидан вне форума Регистрация: 24.09.2010
Адрес: Лес, Кенгуру-айленд
Сообщений: 500

Оффтоп
  Ответить с цитированием
Старый 11.01.2018, 10:47   #3
Даргеш Тихий
Глава Клана Газаэль
 
Аватар для Даргеш Тихий
 
Даргеш Тихий вне форума Регистрация: 21.01.2016
Адрес: Беларусь, Минск
Сообщений: 626

Оффтоп
__________________
Мы - союз всех тех, кто ценит свободу, шум славной битвы и чувство крепкого локтя! Для начала общения приглашаем на канал https://discord.gg/apbjgFM

Последний раз редактировалось KAPABAH; 11.01.2018 в 13:23.
  Ответить с цитированием
Старый 11.01.2018, 15:31   #4
Гамилькар
Ландграф
 
Аватар для Гамилькар
 
Гамилькар вне форума Регистрация: 13.08.2010
Сообщений: 368
Победитель I сезона!

Оффтоп
__________________
  Ответить с цитированием
Старый 11.01.2018, 18:10   #5
Дрэв Маг
Ландграф
 
Аватар для Дрэв Маг
 
Дрэв Маг вне форума Регистрация: 04.05.2010
Сообщений: 113

Всё верно, со всем согласен.

Нужно больше развивать мысль.
  Ответить с цитированием
Старый 11.01.2018, 19:08   #6
Узовиль Мудрый
Инисс
 
Аватар для Узовиль Мудрый
 
Узовиль Мудрый вне форума Регистрация: 19.09.2017
Адрес: Россия
Сообщений: 88
Победитель I сезона!

Ограничивающая механика на данный момент это время которое ты можешь провести в игре и донат на который ты вложишься. Напряжно бить каждый день по 50, по 100 армии и более и времени уходит на это много... Так же если строителей нет, то много ты не настроишь, еды просто быстро иссякнет, юниты теперь жрут 1 мощь=1еда.
  Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 11:43. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.9
Copyright ©2000 - 2018, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot