Старый 22.02.2018, 02:39   #1
Джедим
Инисс
 
Аватар для Джедим
 
Джедим вне форума Регистрация: 12.06.2009
Сообщений: 154
Победитель III сезона!
По умолчанию Новогодний Марафон 2018: Междумирье. Фидбэк..

Высказываю исключительно свое субъективное мнение.

И я в курсе, что возможности разработчиков крайне ограничены в ресурсах.


Аватар и некоторые изменения касающиеся Аватара.

Решение убрать Аватара из активной игры на КМ в целом положительно сказалось на игре.

Нравится:
- теперь армии состоят исключительно из юнитов, причем практически все важны и задействованы в равной степени;
- более ярко проявляются расовые отличия юнитов на поле боя;
- все армии на КМ требуют равного внимания и времени при прочих равных условиях;
- возможность кастовать заклинания из книги магии и использовать свитки на все армии на КМ (вполне логичный ход при текущей механике);
- возможность переноса свитков из хранилища на куклу и в рюкзак аватара.

Не нравится:
- прервано развитие одной из наиболее проработанных и перспективных веток игры (Аватар);
Проблема:
Откат в одной из наиболее перспективных и полюбившихся веток развития игры (Аватар).
Предложение:
Я не знаком с планами разработчиков и надеюсь, что данное решение или временное и аватары вернутся на поле боя или игру ждут некие изменения в этом направлении, например, появятся воеводы, которые со временем станут носителями артефактов, свитков и накопленного в битвах опыта, тем самым делая каждую армию на КМ по своему уникальной.

- рюкзак аватара утратил свою актуальность;
- возможность переноса на куклу аватара и использования свитков во время боя;
- возможность пополнения маны во время боя с использованием карты “Фонтан маны”;
- возможность менять артефакты на кукле аватара во время боя
- автоматическое повышение параметров Аватара.
Проблема: это совершенно спорное решение, причины которого вообще непонятны. Распределение параметров аватара был (и надеюсь останется) одним из наиболее увлекательных элементов развития персонажа формирующих его уникальность в том числе и внутри своей родной расы. Ну а решение принудительного распределения параметров аватара в Силу Магии выгодно усилило Друидов на фоне других рас.
Предложение: Я был и остаюсь противником автоматического распределения очков параметров аватара при росте уровня и являюсь последовательным сторонником ручного распределения ВСЕХ единиц параметров и таким образом создания уникальных персонажей руками своих владельцев. Тем более, есть услуга перераспределения очков параметров с помощью соответствующей карты, если вдруг кто-то на старте накосячил с их распределением.

- усиление и так существовавшего перекоса в ценности навыков аватара.
Проблема: новая механика генерации шахт окончательно обесценила и так невостребованные навыки увеличения добычи ресурсов. Все также остаются мало актуальными навыки производства оружия и доспехов.
Предложение: вместо навыков увеличения добычи ввести навыки увеличения емкости шахт или сделать увеличение добычи, но только в стационарных строениях (плавильня и торговый пост) и с пересмотром % прибавки в большую сторону (10-20-40%, как вариант). А лучше ввести и то и другое .

- убрали навыки "Инициатива" и "Тактика" (надеюсь это временно);
- не наполнили новыми возможностями ранее так востребованный навык "Оратор";
Проблема: после запрета торговли юнитами на рынке навык "Оратор" потерял свою актуальность, а идея вкидывать высокоуровневых юнитов других рас через квесты и Таверны так и не был реализован. В Тавернах по прежнему весьма убогий набор что юнитов, что артефактов.
Предложение:
1. Использовать высокоуровневых юнитов других рас в качестве приза за выполнение того или иного квеста.
2. Дать возможность покупки ограниченного количества высокоуровневых юнитов всех рас в Тавернах в той или иной форме.

Свитки. Руины. Магия
Нравится:
- добавлена возможность воскрешения всем расам заклинанием 1 уровня. И это хорошее решение в предверии нового сезона.
Не нравится:
- убрали возможность создания и торговли свитками. Очень надеюсь, что это сделано только на время ивента;
- в Руинах перестали появляться бонусы к параметрам Аватара.
Проблема: опять сомнительное решение. Возможно процент выпадения бонуса к параметрам Аватара следовало уменьшить, тем более количество Руин увеличили. Ведь адекватного заменителя данному бонусу разработчики так и не предложили. Свитки и заклинания остаются малопривлекательными (если честно - мусор). Лично я обошел 28 Руин с одной целью - выполнить квестовое задание и получить артефакт.
Предложение:
1. Сохранить выпадение параметров аватара на уровне 5%.
2. Пересмотреть ассортимент заклинаний в сторону увеличения количества наиболее востребованных - с масс. эффектом и добавить свитки с заклинаниями магии смерти.
3. Продлить линейку квестовых заданий за количество посещаемых Руин (к 8 и 20 добавить, например, 40 и 80).

Науки

В целом новые правила изучения наук достаточно комфортны. Хотя и старые правила лично у меня негатива не вызывали. Однако сложилось впечатление, что изучаться науки стали быстрее.

Нравится:
- привязка уровня науки к уровню аватара (теперь всем придется качать уровень);
- зависимость времени изучения наук от количества уже изученных.

Не нравится:
- сомнительная ценность наук во вкладках “Ресурсы” и “Ремесло”. Я их вообще не изучал и отлично себя чувствовал.
Проблема: уже описана выше - новая механика генерации шахт убила интерес к скорости выработки. Предложение - поменять скорость выработки на увеличение емкости по каждому ресурсу. Науки во вкладке “Ремесло” предлагаю дополнить бонус скорости производства эффектом снижения стоимости производства в ресурсах.

Форпосты и шпионы

В целом все изменения понравились. Даже если воевод в ближайший сезон не будет .

Нравится:
- появившиеся возможности и скорость территориальной экспансии, строительства т.п. действий на КМ;
- адекватное возросшей ценности и роли шпионов стоимость и время их производства;
- попытка увеличения стоимости ФП.

Не нравится:
- возможность результативного посещения Хижин и Руин шпионом, как впрочем и любым другим юнитом. Вижу тут непредвиденные разработчиками перспективы прокачки организованными группами игроков;
- появившаяся возможность захвата мостов одним шпионом (зачем там вообще тогда охрана?);
- ну и увеличение стоимости ФП прошло лично для меня незамеченным.

Месторождения и ресурсы

Пожалуй самая удавшаяся часть нововведений - механика генерации шахт и их емкость. Лично мне все понравилось. На старте емкость была заниженной, соответственно шахты быстро разрушались, требовалось много времени на развитие и поддержание экономики. Спасибо оперативно были внесены изменения. Но мой опыт показал, что в любом случае, по мере роста уровня аватара, содержание населения и армий требует растущего внимания к экономике. У меня был перерыв в игре 5 дней… Немного не рассчитал в запасах еды и получил помимо рухнувшей экономики прилично покоцанную армию. На восстановление ушло дней 10.

Нравится:
- фермы и лесопилки появляются на своем территориальном влиянии, железо и золото чаще всего - рядом со своим терр. влиянием. Но те кто правильно строят - не должны испытывать больших трудностей;
- добывающие стационарные строения… объект экспансий? перспективная задумка!

Не нравится:
- заниженный уровень выработки стационарных строений;
Проблема: идея стационарных строений весьма привлекательна и перспективна, но их производительность явно занижена и можно вполне обходится без них. Как объект захвата у других персонажей они также не вызывают интереса. Их слишком много на карте. Но главное - они слишком малопроизводительны. В чем их истинное предназначение? Для меня осталось загадкой.
Предложение:
1. Компенсировать стартовую низкую производительность стационарных добывающих строений соответствующим навыком аватара и персональной научной веткой, которые позволят ощутимо поднять производительность плавилен и торговых постов.
2. Возможно, прокачка уровня должна быть долгой, очень дорогой (на уровне требований прокачки уровня замка) и при захвате строения уровень не должен падать до стартового показателя. И тогда плавильни и торговые посты превратятся в хорошо охраняемые и весьма желанные объекты для захвата.

Карта мира, войска и перемещение

Много позитивных изменений.

Нравится:
- убрали из трофеев с поля боя оружие и амуницию, теперь они в цене и постоянном дефиците;
- увеличена скорость перемещения, уменьшена потеря хода при обмене юнитами - все эти изменения хоть как то нивелируют рутинность ежедневных действий по поддержанию экономики и прокачке персонажа;
- восстановление очков хода в Лагере - отличный способ столкнуться с дефицитом древесины и еды, но значительно повышает эффективность потраченного игрового времени;
- повышенная стоимость содержания юнитов неплохо сбалансированы с возможностями их обеспечения - теперь за производством еды и добычей золота приходится следить ежедневно, а возможности содержать армии оказались весьма и весьма ограничены по сравнению с тем, что было до этого. Если коротко - много армий содержать не получается;
- отключение кнопки “Ожидание” (пропуск очереди хода) хотя и ограничивают тактические приемы ведения БД, но делают их более динамичными. Тут есть как (+), так и (-)
- возможность воскрешения при использовании заклинания Лечение на 0 уровне Башни Магии для всех рас;
- ручное управление БД с нейтралами.

Не нравится:
- автоматические бои в битвах между игроками;
Проблема: уверен, что для большинства игроков именно бой с реальным противником в ручном режиме привлекателен в Миллидоре. Я противник автоматических боев в принципе, считаю что они убивают основную изюминку игры. Автобой в ПвП вообще нонсенс. Каким образом применима в автобое магия, заклинания, свитки? Вообще неинтересно.
Предложение: очевидно - только бои в ручном режиме.

Боги

Снижение эффекта от жертвоприношений и духовного сана, а также эффект от Древних Храмов остался мною не изучен. Не берусь комментировать.

Перестановка и изменение эффектов от Богов на первый взгляд выглядит более сбалансированным по сочетанию эффектов.


Хижины

Неожиданно превратились в основной источник опыта. И это скорее проблема.

Предложение:
1. Разнообразить призы за посещение Хижин (добавить артефакты или составные части артефактов, осколки кристаллов, карты, сердца врагов… да много чего интересного можно придумать).
2. Увеличить % выпадения изучения заклинаний.

Артефакты

Без восторгов.

Не нравится:
- хотелось бы большего разнообразия: сеты, сборки, комплекты и т.п.
- невостребованность низкоуровневых артефактов

Общий вывод: много кардинально позитивных изменений, стало гораздо интереснее, появилась динамика даже в фермерском деле. Ну а старые болячки понятно что полечатся со временем и при наличии соответствующих ресурсов.

Терпения всем нам.
  Ответить с цитированием
Старый 22.02.2018, 12:33   #2
Фирсоф
Модератор
 
Аватар для Фирсоф
 
Фирсоф вне форума Регистрация: 22.03.2016
Сообщений: 953

Большое спасибо за отзыв, будем стараться продолжать улучшать игру по мере наших возможностей.
  Ответить с цитированием
Старый 22.02.2018, 15:08   #3
Нивенен Синий
Линдэ
 
Аватар для Нивенен Синий
 
Нивенен Синий вне форума Регистрация: 27.12.2008
Адрес: Россия, Самара
Сообщений: 191

играл без Випа 3 не понравилось для огра всё скучнее и скучнее и дорого по золоту, лохмачей штамповать массово каждую секунду нужно, архелогов считай нет, еды нет, золота нет, железа тоже по началу нет, магии не поймёшь, опыта нет...
Под вопросом сменить расу (
  Ответить с цитированием
Старый 23.02.2018, 01:08   #4
Атанче Айлан
Глава Дома Лалиэ
 
Аватар для Атанче Айлан
 
Атанче Айлан вне форума Регистрация: 21.09.2009
Адрес: Миллидор, Дом Лалиэ
Сообщений: 3,335

Первая сотня

Цитата:
Сообщение от Джедим Посмотреть сообщение
Предложение: очевидно - только бои в ручном режиме.
Это единственное, с чем не соглашусь. Слишком велик дисбаланс между игроком и АИ. Опять будут рвать в оффлайне без потерь.
Хотя если оба онлайн, это интересно.
Потому стоит при нападении ждать ответа оппонента. Если зашёл в бой - то в ручном режиме. Если за отведённое время игрок в бой не вошёл, то на автомате оба.
__________________
(ツ)
  Ответить с цитированием
Старый 23.02.2018, 05:16   #5
Хамар Дикий
Шонга
 
Аватар для Хамар Дикий
 
Хамар Дикий вне форума Регистрация: 20.03.2008
Адрес: Россия, Красноярск
Сообщений: 630

Цитата:
Сообщение от Атанче Айлан Посмотреть сообщение
Потому стоит при нападении ждать ответа оппонента. Если зашёл в бой - то в ручном режиме. Если за отведённое время игрок в бой не вошёл, то на автомате оба.
+++ Вот решение проблемы я только за!!!!!
__________________
  Ответить с цитированием
Старый 23.02.2018, 08:18   #6
Даргеш Тихий
Глава Клана Газаэль
 
Аватар для Даргеш Тихий
 
Даргеш Тихий вне форума Регистрация: 21.01.2016
Адрес: Беларусь, Минск
Сообщений: 655

Цитата:
Сообщение от Атанче Айлан Посмотреть сообщение
Потому стоит при нападении ждать ответа оппонента. Если зашёл в бой - то в ручном режиме. Если за отведённое время игрок в бой не вошёл, то на автомате оба.
так такое же было уже. 20 мин лаг и потом бой. или я с другим проектом путаю.
__________________
Мы - союз всех тех, кто ценит свободу, шум славной битвы и чувство крепкого локтя! Для начала общения приглашаем на канал https://discord.gg/apbjgFM
  Ответить с цитированием
Старый 23.02.2018, 10:05   #7
Менезис Тёмный
Шонга
 
Аватар для Менезис Тёмный
 
Менезис Тёмный вне форума Регистрация: 27.03.2010
Сообщений: 1,305

Всё-таки месторождения СЛИШКОМ быстро расходуются даже с увеличенной ёмкостью. А чтоб захватить их все на средних этапах развития (20 лвл, 20 фортов) необходимо ежедневно проводить по 20-30 боёв, что уже достаточно муторно и скучно. Да ещё и сидеть после этого в игре улучшая по 2 шахты на 5-7 минут в течении 2-3 часов до 4 лвл.
Разумеется это мнение человека игравшего без доната, только за счет еженедельных кристаллов.
__________________
Миллидор жил, Миллидор жив, Миллидор будет жить! Неизвестный друид.
http://www.forum.millidor.com/image.php?type=sigpic&userid=23924&dateline=145331  2459
  Ответить с цитированием
Старый 23.02.2018, 11:27   #8
Атанче Айлан
Глава Дома Лалиэ
 
Аватар для Атанче Айлан
 
Атанче Айлан вне форума Регистрация: 21.09.2009
Адрес: Миллидор, Дом Лалиэ
Сообщений: 3,335

Первая сотня

20 минут не было. Это уже из другого проекта.

Шахты, по сравнению с тем, как было, расходуются нормально (по крайней мере, требуется не переделка, а лишь тонкая настройка), если бои с нейтралами вести на автомате. У меня вот 9 шпионов и четыре армии, так я пока одних на автомате гоняю, другие ходы копят. В целом динамичненько выходит. Ручками бои только с особо сильными нейтралами веду.

А вот улучшать, да, муторно. Очереди строительства категорически не хватает.
  Ответить с цитированием
Старый 23.02.2018, 12:00   #9
Даргеш Тихий
Глава Клана Газаэль
 
Аватар для Даргеш Тихий
 
Даргеш Тихий вне форума Регистрация: 21.01.2016
Адрес: Беларусь, Минск
Сообщений: 655

Цитата:
Сообщение от Атанче Айлан Посмотреть сообщение
А вот улучшать, да, муторно. Очереди строительства категорически не хватает.
может есть возможность ввести в ВИП 3
  Ответить с цитированием
Старый 23.02.2018, 12:35   #10
Узовиль Мудрый
Инисс
 
Аватар для Узовиль Мудрый
 
Узовиль Мудрый вне форума Регистрация: 19.09.2017
Адрес: Россия
Сообщений: 88
Победитель II сезона!Победитель I сезона!

Цитата:
Сообщение от Атанче Айлан Посмотреть сообщение
Это единственное, с чем не соглашусь. Слишком велик дисбаланс между игроком и АИ. Опять будут рвать в оффлайне без потерь.
Хотя если оба онлайн, это интересно.
Потому стоит при нападении ждать ответа оппонента. Если зашёл в бой - то в ручном режиме. Если за отведённое время игрок в бой не вошёл, то на автомате оба.
С одной стороны решение адекватное, а с другой битва против друида, возможно будет лучше в автоматическом режиме, когда АИ тупит, чем в ручном и друид будет без потерь или почти без потерь и соответственно человек просто не будет заходить в бои. Но идея мне нравится.
  Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 07:26. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.9
Copyright ©2000 - 2019, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot