Старый 09.01.2018, 17:21   #21
Зекрит Умник
Инисс
 
Аватар для Зекрит Умник
 
Зекрит Умник вне форума Регистрация: 21.06.2008
Сообщений: 394

Я против возврата старой механики спауна ресурсов. Меня эта полностью устраивает.
Я не хочу спорить с игроком из своего альянса, кому достанется камень или золото.

Если некуда девать ресурсы, за них можно строить альянсовые постройки, которые будут давать плюшки всему альянсу.
__________________
Династия Холлабар Приглашает вступить в свои ряды.
  Ответить с цитированием
Старый 09.01.2018, 17:37   #22
Менезис Тёмный
Шонга
 
Аватар для Менезис Тёмный
 
Менезис Тёмный вне форума Регистрация: 27.03.2010
Сообщений: 1,305

Цитата:
Сообщение от Олаф Вещий Посмотреть сообщение
Для исследователей было бы круто ввести туман войны(черный)
и сделать карту скрытой и позволять селиться только по сторонам мира+типы местности+подселение, как это сделано в одной ммо - стратегии. Это очень сильно мотивирует исследовать мир и искать-кто же соседи и вообще-открывать карту путем путешествий.
Вот за это вообще всеми ногами за! Отсюда и торговлю картами можно нарисовать будет.

Добавлено через 13 минут
А по сути поста полностью согласен с Олафом. Старая механика генерации шахт действительно заставляла игроков взаимодействовать. К тому же одиночкам никто не мешал поселиться подальше от заселенных территорий и забрать себе все шахты исследуя территорию вокруг.

Торговые посты и плавильни: на данном этапе мне не понятно их назначение, построив одну железную шахту я могу ее выработать за сутки и получить с нее в 100 раз больше ресурса (то есть больше, чем получу с плавильни за всю игровую сессию).
Храмы вносят чуть больше разнообразия, но именно что чуть. Их достаточно много, чтоб не требовалось за них с кем-то соперничать.
__________________
Миллидор жил, Миллидор жив, Миллидор будет жить! Неизвестный друид.
http://www.forum.millidor.com/image.php?type=sigpic&userid=23924&dateline=145331  2459
  Ответить с цитированием
Старый 09.01.2018, 17:47   #23
Ыргш Палаш
Хагдар
 
Аватар для Ыргш Палаш
 
Ыргш Палаш вне форума Регистрация: 13.07.2009
Сообщений: 133
Победитель II сезона!Победитель I сезона!1-е место в Турнире Межсезонья 2017

Я бы вообще вернулся к стационарным бесконечным шахтам, а текущий вариант на первый месяц игры с защитой от нападения. Он бы позволил новичку развиться и пойти отжимать стационарные.
__________________
  Ответить с цитированием
Старый 09.01.2018, 17:48   #24
Моргот
Глава Клана Шнарга
 
Аватар для Моргот
 
Моргот вне форума Регистрация: 25.01.2009
Сообщений: 716
Победитель II сезона!Победитель I сезона!3-е место в Турнире Межсезонья 2017

Оффтоп
__________________
О-Хан Клана Шнарга
  Ответить с цитированием
Старый 09.01.2018, 17:53   #25
Ыргш Палаш
Хагдар
 
Аватар для Ыргш Палаш
 
Ыргш Палаш вне форума Регистрация: 13.07.2009
Сообщений: 133
Победитель II сезона!Победитель I сезона!1-е место в Турнире Межсезонья 2017

Оффтоп
  Ответить с цитированием
Старый 09.01.2018, 17:58   #26
Олаф Вещий
Инисс
 
Аватар для Олаф Вещий
 
Олаф Вещий вне форума Регистрация: 20.04.2009
Сообщений: 1,087
Победитель II сезона!Победитель I сезона!

Цитата:
Сообщение от Моргот Посмотреть сообщение
Вещий вроде за это и ратует.
нет, я против бесконечных шахт.
Это дает простор для мультоводства и позволяет жить старичкам не напрягаясь совсем.
Я за ограниченный разумный запас(как было) +ограничение максимума накопления(но это тема отдельного разговора)

Добавлено через 49 секунд
Цитата:
Сообщение от Ыргш Палаш Посмотреть сообщение
Ну, я его вроде понял, но по тексту народа выше решил, что ошибся ...
Он Менезис пишет про старый вариант "генерации" шахт. Подумал, что имеется ввиду вариант первого сезона ..
я за алгоритм турнира с активацией шахт со сражением а не убийством охраны на КМ, но это тоже отдельный разговор.

Конкретно тут я говорю про генерацию нейтральных войск и шахт по всей КМ а не на тервлиянии.
__________________

Последний раз редактировалось Олаф Вещий; 09.01.2018 в 18:01.
  Ответить с цитированием
Старый 09.01.2018, 17:59   #27
Иллидан
Линдэ
 
Аватар для Иллидан
 
Иллидан вне форума Регистрация: 24.09.2010
Адрес: Лес, Кенгуру-айленд
Сообщений: 541

Цитата:
Сообщение от KAPABAH Посмотреть сообщение
Большое спасибо за грамотный, развернутый и интересный пост.
Давно у нас подобного не было, поэтому даже промотивирую автора 500 миллидорками.
А чего Атанче не дали 500 миллидорок, он тоже много предлагал.
  Ответить с цитированием
Старый 09.01.2018, 18:01   #28
Еоан Добро
Инисс
 
Аватар для Еоан Добро
 
Еоан Добро вне форума Регистрация: 22.08.2017
Адрес: лес священный
Сообщений: 39

В большинстве ММо социальное взаимодействие на начальных этапах игры почти одноразовое, недолговечное и "кастрированное", настоящие взаимодействие начинается, когда игрок вступает в альянс(клан). Мотивируйте игроков вступать в альянсы, сделайте какие-то плюшки: (например) альянсовые ежедневные/еженедельные квесты (хотя бы по аналогии с текущими персональными), небольшое ускорении стройки или наук (от альянсовых построек или по "запросу помощи").
  Ответить с цитированием
Старый 09.01.2018, 18:05   #29
Олаф Вещий
Инисс
 
Аватар для Олаф Вещий
 
Олаф Вещий вне форума Регистрация: 20.04.2009
Сообщений: 1,087
Победитель II сезона!Победитель I сезона!

Цитата:
Сообщение от KAPABAH Посмотреть сообщение
Утрируем глубже)
Для развития игрока вполне хватит и шахт на ПЗ.
вопрос в скорости изменения развития.
Отсутствие постов и храмов снизит скорость развития на проценты.

Отсутствие шахт на КМ-на сотни и тысячи процентов.
отсюда и результат-влияет ли это на социализацию или нет и насколько влияет.

Последний раз редактировалось Олаф Вещий; 09.01.2018 в 18:17.
  Ответить с цитированием
Старый 09.01.2018, 18:08   #30
Менезис Тёмный
Шонга
 
Аватар для Менезис Тёмный
 
Менезис Тёмный вне форума Регистрация: 27.03.2010
Сообщений: 1,305

Цитата:
Сообщение от Туур Воздух Посмотреть сообщение
В большинстве ММо социальное взаимодействие на начальных этапах игры почти одноразовое, недолговечное и "кастрированное", настоящие взаимодействие начинается, когда игрок вступает в альянс(клан). Мотивируйте игроков вступать в альянсы, сделайте какие-то плюшки: (например) альянсовые ежедневные/еженедельные квесты (хотя бы по аналогии с текущими персональными), небольшое ускорении стройки или наук (от альянсовых построек или по "запросу помощи").
Но оно есть это взаимодействие, а тут выходит что его не будет. Да и после вступление в альянс оно как раз и развернется на полную.
  Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 08:05. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.9
Copyright ©2000 - 2019, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot