Старый 19.12.2017, 11:49   #21
Фирсоф
Модератор
 
Аватар для Фирсоф
 
Фирсоф на форуме Регистрация: 22.03.2016
Сообщений: 971

Артефакты аватара в квестах будут изменены, либо по большей части убраны.
В следующий сезон имеет смысл тащить артефакты с эффектами на юнитов.

Медаль защитника:

+2 атаки юнитам
+2 защиты юнитам
+5 жизни юнитам
+3 урона юнитам
+ 2 магии юнитам
  Ответить с цитированием
Старый 19.12.2017, 11:51   #22
Тамри Вирр
Кнез Дома Вирр
 
Аватар для Тамри Вирр
 
Тамри Вирр вне форума Регистрация: 22.11.2016
Сообщений: 86
Победитель III сезона!

то есть понижающий коэффициент к эффектам:
БА, Защита = делим на 2
Жизни = делим на 100
Урон = на усмотрение администрации

Округление - в меньшую сторону.
__________________
"Прислушиваться к мнению я буду, но окончательное решение я принимаю самостоятельно"(С) Караван

Последний раз редактировалось Тамри Вирр; 19.12.2017 в 11:56.
  Ответить с цитированием
Старый 19.12.2017, 12:18   #23
Фирсоф
Модератор
 
Аватар для Фирсоф
 
Фирсоф на форуме Регистрация: 22.03.2016
Сообщений: 971

Все почти так и есть, только урон = делим на 20 и округляем в большую сторону.)
  Ответить с цитированием
Старый 19.12.2017, 12:25   #24
Дар Ветер
Глава Рода Хиронд
 
Аватар для Дар Ветер
 
Дар Ветер вне форума Регистрация: 30.04.2008
Сообщений: 2,009

Первая сотня

Цитата:
Сообщение от Фирсоф Посмотреть сообщение
+5 жизни юнитам
+3 урона юнитам
хотелось бы в очередной раз отметить, что по формуле боя у нас в среднем стек убивает сам себя за 5 раундов. и соотношение урона к жизни 1 к 5.

следовательно, все артефакты, уменьшающие это соотношение-условно атакующие, и наоборот.

вот только с текущими капами я не видел ни одного сета на +200 жизни всем юнитам, но видел на +40 урона всем юнитам.


если это медаль защитника, не должно ли быть "+20 жизни юнитам"?

какова причина хронической недооценки администрацией параметра "урон" и переоценки параметра "жизнь"?
  Ответить с цитированием
Старый 19.12.2017, 12:48   #25
Фирсоф
Модератор
 
Аватар для Фирсоф
 
Фирсоф на форуме Регистрация: 22.03.2016
Сообщений: 971

Причина в том, что параметры артефактов скорее всего никто и никогда не балансил относительно боя и чего бы то ни было.

Поэтому предлагаю принять предложенные эффекты от артефактов "как есть", до проведения вдумчивой работы по ним.
  Ответить с цитированием
Старый 19.12.2017, 13:02   #26
Дар Ветер
Глава Рода Хиронд
 
Аватар для Дар Ветер
 
Дар Ветер вне форума Регистрация: 30.04.2008
Сообщений: 2,009

Первая сотня

Цитата:
Сообщение от Фирсоф Посмотреть сообщение
Поэтому предлагаю принять предложенные эффекты от артефактов "как есть", до проведения вдумчивой работы по ним.
в результате мы получаем одну работающую "тактику"- ваншот-ванкилл.
то есть те кто берут навыки "тактики", "инициативы", "крита", "ударов стихий", "прямая стрела".

прямо скажем, что в нынешнем виде мили заточен под раш, и самые успешные аккаунты выносят противника в первом раунде.

возможно это и полезно для сервера боев, но не для полыхающих тылов новисов и не для кассы проекта.
  Ответить с цитированием
Старый 19.12.2017, 13:24   #27
Ыргш Палаш
Хагдар
 
Аватар для Ыргш Палаш
 
Ыргш Палаш вне форума Регистрация: 13.07.2009
Сообщений: 133
Победитель II сезона!Победитель I сезона!1-е место в Турнире Межсезонья 2017

Фирсоф, Может быть все таки расскажите, принцип одевания артефактов в новом сезоне?
__________________
  Ответить с цитированием
Старый 19.12.2017, 13:36   #28
Фирсоф
Модератор
 
Аватар для Фирсоф
 
Фирсоф на форуме Регистрация: 22.03.2016
Сообщений: 971

Цитата:
Сообщение от Ыргш Палаш Посмотреть сообщение
Фирсоф, Может быть все таки расскажите, принцип одевания артефактов в новом сезоне?
Принцип в общих чертах уже был объявлен. Более подробно пока сказать не можем.
  Ответить с цитированием
Старый 19.12.2017, 14:00   #29
Ыргш Палаш
Хагдар
 
Аватар для Ыргш Палаш
 
Ыргш Палаш вне форума Регистрация: 13.07.2009
Сообщений: 133
Победитель II сезона!Победитель I сезона!1-е место в Турнире Межсезонья 2017

Цитата:
Сообщение от Фирсоф Посмотреть сообщение
Принцип в общих чертах уже был объявлен. Более подробно пока сказать не можем.
А для тупых или прохлопавших ушами ... можно ссылку на объяснения?
Или в первый пост их добавте для таких, как я ..
  Ответить с цитированием
Старый 19.12.2017, 14:19   #30
Фирсоф
Модератор
 
Аватар для Фирсоф
 
Фирсоф на форуме Регистрация: 22.03.2016
Сообщений: 971

У артефактов есть условная характеристика мощи. У Аватара на каждом уровне есть лимит этой мощи (в чем он будет выражаться конкретно, пока решается). Т.е. суммарная мощь артефактов не должна превышать лимит.
Таким образом, к примеру, примем что на максимальном уровне Аватара можно будет надеть на него артефакты со средним суммарным приростом ко всем базовым характеристикам юнитов +30%.
  Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 16:44. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.9
Copyright ©2000 - 2019, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot