Старый 13.09.2018, 10:15   #331
Тронг Демон
Вельди
 
Аватар для Тронг Демон
 
Тронг Демон вне форума Регистрация: 17.12.2016
Адрес: Украина, Одесса
Сообщений: 187

Так вроде на старой карте были реализованы бои за столицы . Просто внести какой нибудь нюанс для возможности к нападению.

А историк уже сам по себе является закрытой прорвой - мостами. ЛО - Историк. незаселённые замки на КМ оставить как бастионы привязанные к данной столице. Захват бастиона - столицы. Такую же систему как здесь и оставить -пока альянс не захватит все басты - прикреплённые к стольне -атаки на неё нет) .Что переделывать то? Привязать определённые басы на карте к определённым столицам и делов то.
__________________
" все фигня, есть только ты и я... хотя нет, ты тоже фигня, только я..."

Последний раз редактировалось Тронг Демон; 13.09.2018 в 10:22.
  Ответить с цитированием
Старый 13.09.2018, 10:56   #332
Олаф Вещий
Инисс
 
Аватар для Олаф Вещий
 
Олаф Вещий вне форума Регистрация: 20.04.2009
Сообщений: 1,087
Победитель II сезона!Победитель I сезона!

Цитата:
Сообщение от Фирсоф Посмотреть сообщение
Старая карта никак не была поделена, это просто линии на картинке. Даже в клиенте показать границы - проблема, потому что их нет, в прямом понимании.
А следовательно, нет никаких рангов, нет привязки объектов (тех же бастионов) к "провинциям" и т.д.
Эта "главная фишка" Миллидора дорого ему стоила к тому же.
ну если идет речь о реализации, то наиболее безболезненно будет не показывать границы в клиенте на км, а только в клиенте на карте алов.

Для определения в какой провинции находиться игрок завести в файлах игры в папке map еще одну матрицу(как было для карты мира и карты высот),которая определяла бы принадлежность к провинции. По номеру провинции определялся бы ранг провы. И соответственно бы определялась и привязка к прове всего и всех.
__________________

Последний раз редактировалось Олаф Вещий; 13.09.2018 в 11:21.
  Ответить с цитированием
Старый 13.09.2018, 13:12   #333
Фирсоф
Модератор
 
Аватар для Фирсоф
 
Фирсоф вне форума Регистрация: 22.03.2016
Сообщений: 971

Цитата:
Сообщение от Олаф Вещий Посмотреть сообщение
ну если идет речь о реализации, то наиболее безболезненно будет не показывать границы в клиенте на км, а только в клиенте на карте алов.

Для определения в какой провинции находиться игрок завести в файлах игры в папке map еще одну матрицу(как было для карты мира и карты высот),которая определяла бы принадлежность к провинции. По номеру провинции определялся бы ранг провы. И соответственно бы определялась и привязка к прове всего и всех.
Я не говорю, что это нельзя сделать. Путей реализации чего-либо может быть множество. Вопрос в работоспособности.
Вариант с громадной картой был признан вариантом с плохой работоспособностью, и поэтому была введена механика локаций (как в подавляющем большинстве других игр). Переделывать (опять) сейчас все обратно - считаю, было бы уже просто маразмом. Не говоря уже про то, что на это нет ни времени, ни средств.
  Ответить с цитированием
Старый 13.09.2018, 16:22   #334
Джедим
Инисс
 
Аватар для Джедим
 
Джедим вне форума Регистрация: 12.06.2009
Сообщений: 163
Победитель III сезона!

Цитата:
Сообщение от Фирсоф Посмотреть сообщение
Переделывать (опять) сейчас все обратно - считаю, было бы уже просто маразмом. Не говоря уже про то, что на это нет ни времени, ни средств.
В текущем варианте присутствуют всего три блокирующих игровых момента::
1. Военные артефакты на +30 и +50%.
2. Неравномерное распределение провинций различного ранга на карте.
3. Неоправданные условия захвата провинций одного альянса у другого.

Если первое стоппер достаточно просто убрать, то судя по анонсированной на следующий сезон карте и механике расселения, вторая проблема сохраняется. Расселения по спирали из центра не решает проблемы неравномерного распределения провинций различного ранга на карте. Соответственно на старте (судя по карте) 2 альянса получат значительную фору за счет возможности контроля над большим количеством провинций 3 ранга. И инициация боевых действий ничего не решит, поскольку условия захвата провинций одного альянса у другого чересчур затратны по времени и ресурсам (более месяца на провинцию... и это весьма оптимистичный прогноз).
  Ответить с цитированием
Старый 13.09.2018, 16:30   #335
KAPABAH
Разработчик
 
Аватар для KAPABAH
 
KAPABAH вне форума Регистрация: 07.02.2005
Адрес: Россия, Воронеж
Сообщений: 6,079

условия захвата провинций одного альянса у другого чересчур затратны по времени и ресурсам (более месяца на провинцию... и это весьма оптимистичный прогноз
---
Предложения?
__________________

"Вообще они в последнее время жутко свинячат. Пьянствуют, вступают в связи с женщинами, используя свое положение, ни черта не делают, да и делать ничего не могут, потому что ничего не смыслят в том, что им поручено. Начальству втирают очки! - Машину зря гоняют казенную ! - наябедничал и кот, жуя гриб".
  Ответить с цитированием
Старый 13.09.2018, 22:15   #336
Элиот Несс
Инисс
 
Аватар для Элиот Несс
 
Элиот Несс вне форума Регистрация: 19.04.2008
Сообщений: 296

Захват провинций не должен выглядеть как игра в игре.. когда есть игра, где развиваются игроки и как игра вынесенная на отдельную провинцию где проводятся пвп бои...
================================================== ======================
сделать можно но в реализации это считайте переделать часть игры... не думаю что это можно сделать быстро..

1. Инициализация атаки на провинцию (пусть даже автобой, хотя тут есть огромный костыль всё же в плане неэффективного автобоя и дисбаланса некоторых рас во время боя) и если она была удачна то эта провинция останавливает прирост всех плющек которая даёт эта провинция, храмы, короны...
========
2. затем идёт зачистка провинции (вот тут как раз тот костыль про невозможность брать ФП и зачищать противника подрывая его экономику) ФП должны браться..а не как сейчас, иначе будет куча блокированных провинций которые не приносят бонусов и коронн но при этом висят мёртвым грузом
========
3. после зачистки провинции от ФП, забираются по новой объекты и короны и все плюшки уже начинают даваться новому владельцу
========
4. противник, который проиграл первую фазу атаки, может пытаться отбивать свою провинцию через некоторое время.. ну не знаю.. сутки двое или трое, это уже надо экспериментальным путём понимать все тонкости таких действий..
========
5. если к примеру одна сторона захватила прову исходя из пункта 1 то подкрепления может слать раз в сутки только та сторона которая победила, обороняющаяся сторона должна получить некий дебаф, например раз в 48 часов может отправлять подкреп в эту прову для своих ФП
========
6. если обороняющаяся сторона отбивает прову после её захвата другой стороной то короны и бонусы от храмов снова восстанавливаются и так далее..
================================================== ==============
в общем есть ещё мысли но пока не могу сформулировать легкоперевариваемо.. но это первые мысли которые возникают исходя из этого второго сезона.

может игроки что то добавят или увидят несостоятельность в моих пунктах и как то что то добавят своё виденье
  Ответить с цитированием
Старый 14.09.2018, 03:38   #337
Даки Гром
Вельди
 
Аватар для Даки Гром
 
Даки Гром вне форума Регистрация: 17.03.2010
Адрес: Владивосток
Сообщений: 77

Цитата:
Сообщение от KAPABAH Посмотреть сообщение
условия захвата провинций одного альянса у другого чересчур затратны по времени и ресурсам (более месяца на провинцию... и это весьма оптимистичный прогноз
---
Предложения?
1. Стационарный Портал Провинции распределить по всей карте в разных точках - на N расстоянии от бастиона.т.к во время битвы, защитники будут использовать моментальный телепорт к Столице и распределить мощь по защите Бастионов уже будет сложнее, т.к придется идти в разные направления, (а не в одно место).

2. Сделать так, чтоб враг не знал, когда наступит его смерть, время для подготовки портала и переброски своих войск видели только сокланы.

3. Сократить количество форпостов, а то во круг бастионов настроят по 10 фортов и лупи их месяцами) Всё равно внутренние провинции которые ближе к ИА толком не застраиваются) Стараются укрепить только крайние провинции

4. Чтоб проверять механику боя, запустите отдельный сервер со скоростью х500, чтоб Старички протестировали захват провинции ( 6 человек выделить)без артефактов +50 и +30 и они выписали все + и -
  Ответить с цитированием
Старый 14.09.2018, 10:37   #338
Олаф Вещий
Инисс
 
Аватар для Олаф Вещий
 
Олаф Вещий вне форума Регистрация: 20.04.2009
Сообщений: 1,087
Победитель II сезона!Победитель I сезона!

Оффтоп
  Ответить с цитированием
Старый 14.09.2018, 12:34   #339
Даки Гром
Вельди
 
Аватар для Даки Гром
 
Даки Гром вне форума Регистрация: 17.03.2010
Адрес: Владивосток
Сообщений: 77

Цитата:
Сообщение от Олаф Вещий Посмотреть сообщение
Оффтоп
А тебе скажи
  Ответить с цитированием
Старый 14.09.2018, 14:54   #340
Тронг Демон
Вельди
 
Аватар для Тронг Демон
 
Тронг Демон вне форума Регистрация: 17.12.2016
Адрес: Украина, Одесса
Сообщений: 187

1. Сократить количество фортов на прорву 3 и 2 ранг.
2.Сократить мощь по вмещению армий ранга 2 и 3.
3.Увеличить растояние для возможности постройки фортов .
4.При наличие форта в в прорве любому игроку любого ала в прорву дать допуск вайпа в таверны. К примеру у атакующих тока при активации порталов, ну у защищающих пока прорва принадлежит им. Так как на данный момент как что не передеывай - ничто защищающим не мешает весь промежуток между портом и бастом застроить фп - опять имеем месяцы мозгоправства.
5. Убрать читерские арты на 50 -30.
6. Карать всех уродов пользующихся багами игры вплоть до блока ака.
7.Скрыть время прыжка в атакующую прорву от всемирного взгляда.
8. Вернуть механику настройки регулировок автоматического боя , так как ПВП на данный момент -полностью неадекватно пошлый алгоритм.
9.Дать возможность ручного заселения игрокам по квестовой цепочка на прорвы 1 и 2 ранга
10. Урезать общее количество фортов -к примеру до 20.
11. Отвязать такие параметры наук - как атака, защита, рес от уровня аватара.

Создать бытрый сервер с тремя прорвами каждого ранга -взять три ала - игроков из старичьков и в течении месяца опробовать.

Последний раз редактировалось Тронг Демон; 14.09.2018 в 15:12.
  Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 04:25. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.9
Copyright ©2000 - 2019, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot