Форум онлайн-игры Миллидор

Форум онлайн-игры Миллидор (http://www.forum.millidor.com/index.php)
-   Новостная лента (http://www.forum.millidor.com/forumdisplay.php?f=5)
-   -   Глобальное обновление: II сезон (http://www.forum.millidor.com/showthread.php?t=9619)

KAPABAH 09.03.2018 19:43

Глобальное обновление: II сезон
 
Вложений: 10
Друзья! К выходу второго сезона, было подготовлено глобальное обновление игрового мира. Перед Steam мы постарались максимально заложить в Миллидор все то, что должно придавать ему структурность и целостность как полноценному игровому проекту. То, что вы увидите во втором сезоне — это новая веха в развитии игровой концепции Миллидора, которой мы планируем придерживаться впредь и улучшать по мере сил и возможностей.

Мы считаем, что предложенные нововведения помогут сделать игровой процесс более интересным со стратегической точки зрения - ведь Миллидор задумывался ни чем иным, как глобальной стратегией. Надеемся, что наши новые и постоянные игроки оценят обновленный мир по достоинству!


Личный остров игрока
Каждый игрок имеет в своем владении замок, который находится на изолированной локации - Остров. Острова игроков не связаны между собой - пробраться на остров к другому игроку нельзя. Возможность перемещения с Острова на материк (карту Провинций) становится доступным после выполнения условия: активация объекта Портальный Тотем на территории острова.

Личный остров игрока - уникальная территория, которая может быть повышена в ранге.
После получения доступа к своей первой провинции, игроку выдается квест, выполнив условия которого, игрок получает возможность повысить ранг своего Острова и открыть портал в провинцию более высокого ранга.
Вложение 1871


Портальный Тотем
Вложение 1877
Задачей игрока на острове является начальное развитие, знакомство с механиками игры, а также активация портальных тотемов для получения возможности переброски войск на Материк. Всего таких тотемов на Острове - 5.
Игроку дается квест на активацию портального тотема с 5 уровня Аватара. Для активации ПТ необходимо убить его охрану.

Активация первого ПТ автоматически привязывает игрока к одной из провинций I ранга на материке. Открытие диалога ПТ = открытие диалога Карты провинций.
Каждый активированный ПТ дает возможность игроку переместить 1 армию в сутки на материк.


Порталы в Провинции и Ранги провинций
Одновременно у игрока может быть открыт только один портал в провинцию, не считая портала в Историческую провинцию (если игрок вступил в альянс).
При активации Тотема и открытии портала провинция назначается без участия игрока (учитывается заселённость провинции, её ранг, уровень игрока).

Провинции на материке делятся на ранги:
Вложение 1870

Возможные владения игрока:
- Личный остров
- Личный остров + обычная провинция
- Личный остров + обычная провинция + Историческая провинция
- Личный остров + Историческая провинция

Важно! Для провинции Ранга I существует рекомендуемый уровень Аватара = 10.
Если уровень Аватара игрока выше 10, то при нападении на армии игроков ниже 10 уровня в этой провинции, армии нападающего будут получать штраф к морали -50%.


Телепортация армий в провинцию
После активации ПТ, игрок может из диалога «Карта провинций» с помощью кнопки «Перемещение армии в провинцию» телепортировать войска из казармы в одну из точек высадки. Для игрока не вступившего в альянс точкой высадки всегда является любая из таверн, находящихся в провинции (по выбору игрока).
Игрок может перемещать на материк ограниченное число армий в сутки, которое зависит от количества портальных тотемов, активированных игроком. Уровень перемещаемых юнитов и их суммарная мощь зависит от ранга провинции. После того, как игрок отправил максимально доступное количество армий, дальнейшая телепортация станет возможна только по истечению таймера. Таймер перезапускается раз в сутки в 00:00 МСК.
Количество доступных перемещений после их исчерпания в сутки можно обновить за сердца врагов.

Если игрок вступил в исторический альянс, то для него автоматически открывается доступ к телепортации армий в провинции, чьими столицами владеет его альянс.
Точкой высадки в захваченной провинции выступает столица захваченных провинций.

Важно! В случае потери столицы исторической провинции, альянс все равно оставляет за собой привязку к данной провинции и может использовать в качестве точек выхода таверны, находящиеся в ней, но не столицу.


Захват столиц и движение через провинции
Вступив в альянс и достигнув 15 уровня аватара, игрок получает возможность участвовать в захвате Столиц провинций. Для получения доступа к захвату своей первой столицы, альянс должен захватить все Бастионы в своей исторической провинции.

Бастионы провинции
Вложение 1878
Бастионы являются заранее расставленными объектами на карте провинции. Бастион - перезахватываемый объект с гарнизоном. Бастион могут захватить любые игроки, но только при захвате игроками одного альянса они открывают доступ к нападению на Столицу провинции.
Таким образом, для получения доступа к атаке любой Столицы, альянс должен сначала захватить все Бастионы расположенные провинции, на Столицу которой планируется нападение.

Стационарный Портал Провинции
Вложение 1879
В каждой провинции материка заранее предустановлены несколько стационарных Порталов-выходов.
Каждый альянс имеет возможность одновременно активировать только один Альянсовый Портал, который связывается при активации с Порталом-Выходом выбранной провинции (данная провинция должна соседствовать с провинцией захваченной альянсом)
Активировать Портал может только глава Альянса.

Портал может быть активирован из интерфейса столиц за короны.
Перед активацией портала, игроком должна быть выбрана провинция, из соседствующих с провинцией, из которой будет открыт портал.

Портал Провинций работает с тремя таймерами:
Активация = 24 часа
Действия = 72 часа
Перезарядка = 72 часов

Пояснение:
1. Запускаем активацию портала, по истечении которого запускается таймер действия.
2. Таймер действия. В этой фазе атакующий альянс может перемещать свои войска через портал в провинцию.
3. После окончания таймера действия, портал закрывается и запускается таймер перезарядки, в течение которого запрещается снова активировать Альянсовый Портал в любую провинцию.

Важно! Портал-выход является точкой выхода из любых Альянсовых Порталов соседних провинций и может быть связан одновременно с несколькими порталами разных альянсов.

Захват столиц
Захватывать столицы провинций могут только альянсы!
Первой захваченной столицей всегда должна быть столица исторического альянса.
Для получения доступа к атаке выбранной столицы через интерфейс захвата столиц, должны выполняться следующие условия:
- родная столица атакующего альянса должна принадлежать одному из членов альянса.
- все Бастионы в выбранной для атаки провинции, должны принадлежать атакующему альянсу
- атакуемая столица провинции должна соседствовать с провинцией, принадлежащей атакующему альянсу, либо являться родной столицей этого альянса.
- хотя бы одна из соседствующих с атакуемой провинция должна иметь связь с родной провинцией альянса, либо являться родной столицей альянса (изолированные провинции будут помечаться специальным символом и из них нельзя будет атаковать столицы или открывать порталы).

После выполнения данных условий, возможна инициация штурма выбранной столицы по текущим правилам.

В случае победы:
- владение провинцией переходит к атакующему альянсу.
- альянс получает возможность телепортировать свои армии рядом с захваченной столицей.

Важно! Потеря контроля над Бастионами в какой-либо из двух провинций (атакующей и защищающейся) после инициации штурма столицы не оказывает влияние на возможность захвата столицы.

Лимит на владение столицами считается в рамках альянса.
Скоро: Каждый член альянса сможет вложить короны на увеличение лимита владений независимо друг от друга.

Бонусы от захвата столиц
Столица при захвате приносит Влияние альянсу в зависимости от ранга провинции.
Захваченные в провинции Источники, приносят влияние альянсу игрока, захватившего источник в этой провинции, при условии, что столица этой провинции захвачена его альянсом. Кол-во влияния от источника также зависит от ранга провинции.
Вложение 1977

Доход в коронах
Каждый член альянса получает доход в коронах, зависящий от ранга игрока в иерархии альянса и кол-ва захваченных альянсом столиц. Таким образом, например, глава альянса, получает за одну захваченную альянсом столицу 500 корон в сутки, а за 10 захваченных альянсом столиц — 5000 корон.


Новые объекты

Источник силы – чем больше провинция тем больше источников. Каждый захваченный источник дает бонус захватившему игроку (увеличение лимита маны) и увеличивает прирост очков влияния альянса, если захвативший — член альянса. Захват осуществляется с помощью территориального влияния и победы над охраной.
Вложение 1876

Бастион провинции – перезахватываемый объект, необходимый для доступа к захвату или удержанию столицы.

Портал-выход провинции – стационарные порталы на карте провинции, из которых выходят атакующие войска альянсов.

Портальный Тотем – служит привязкой Личного Острова игрока с провинциями материка. Кол-во ПТ влияет на переброску армий на материк.


Прочие изменения:

Порталы и Туннели
Убраны односторонние порталы.
У двухстороннего портала убрано содержание. Стоимость перемещения = 500 маны.
Туннель может быть только 1 у игрока и им могут воспользоваться все игроки (враги тоже). Содержание у Туннеля убрано. Стоимость перемещения = 1000 маны.

Перемещение через порталы и туннели возможно, только если и вход и выход порталов находятся в одном и том же мире (провинции). То есть, связать порталы, находящиеся в разных мирах (провинциях) невозможно.

Таверны
Прыжки между тавернами для огров работают в рамках одной провинции.

Рынок
Убрана наука Торговые зоны.
Базовое время перемещения караванов для всех фиксированное = 8 ч.
Доступ к созданию и покупке лотов игрок получает при наличии портала на Материк.

Нейтралы
Из расчета мощи нейтралов убран уровень Аватара. Мощь нейтралов теперь зависит только от грейда и ранга провинции.

Телепорт в замок
Каждая армия на карте мира получает дополнительную функцию: портал в казарму замка.
Перемещение занимает время (1 час на нейтральной/вражеской и 30 минут на союзной территории) и стоит маны.
Вложение 1874

Центровка на замке
Появилась возможность быстро перейти к замку на Острове.
Вложение 1875

Работа с армиями в разных провинциях
Все армии доступны в линейке армий, в какой бы провинции они не находились.
При переходе в провинцию армии за её приделами будут отодвинуты в линейке армий и у них появиться значок «находятся в другой провинции».
Можно переходить между провинциями кликая на свои армии, а можно через диалог Карта Провинций. Напоминаю, что армии можно биндить на клавиши 0-9
Вложение 1873

Магазин
Снижена цена на VIP и изменился период действия - 7 дней.

Снижены цены на бустеры:

Грузоподъемный кран - 99 на 69
Строительная бригада - 199 на 149
Племенные жеребцы - 59 на 49
Мастера на все луки - 59 на 49
Талантливые оружейники - 59 на 49
Умелые бронники - 59 на 49
Мудрые заклинатели - 59 на 49
Сухой паек - 99 на 49

Походный марш - 169 на 149
Тихий час - 169 на 149
Глухая оборона - 79 на 59
Стремительная атака - 89 на 69
Богатырская сила - 99 на 79
Упорные тренировки - 59 на 49

Расширенный склад – стал стоить 69 миллидорок за 22 ячейки, без прогрессии цены за последующую покупку. Максимальный кап 1000. Улучшение действует на текущий сезон.

Другое
Упразднена вкладка Цитадель в Хранилище артефактов.
Упразднена вкладка Фортификация в диалоге Замка.
Упразднен Круг Силы друидов.
Упразднено перемещение войск в ФП через астральный портал.
Упразднена награда за замок игрока.
Изменился интерфейс Карты Провинций.
Изменения в Туториале
Изменен расчет военного рейтинга (добавлен коэффициент для опыта Аватара)
Небольшой ребаланс науки (еще в процессе).
Ежедневные квесты на тренировку на арене — снижено количество необходимых боев для получения награды.


По Артефактам
В связи с огромной нагрузкой по вышеперечисленным изменениям в механике игрового процесса, требуемым для полноценного запуска проекта, мы были вынуждены передвинуть заявленную переделку концепции артефактов на более поздний срок. Игру во втором сезоне придется начинать полностью без артефактов Аватара (за исключением свитков). Все артефакты перенесенные игроками в Гробницу сохранены и заморожены до патча, в котором будет изменена механика артефактов, о чем будет сообщено дополнительно.
Артефакты аватара исключены из выпадения в археологии и сундуках, а также убраны из продажи в тавернах. Приносим свои извинения за доставленные неудобства.


Оповещение от администрации
Игра находиться на стадии ОБТ, поэтому во время сезона возможны изменения игровых механик, баланса.
В третий сезон будут перенесены карты, осколки, миллидорки и артефакты аватара через Гробницу (условия переноса будут сообщены позднее).


Акция
До конца марта действует акция на покупку миллидорок до 30% и скидка на бустеры в 20%
Приятной игры!


Цель игры
Победитель только один!
Чтобы выиграть, альянсу необходимо набрать 1 000 000 очков влияния!
Прогнозируемое время игры ~12 месяцев.
Призовите под свои альянсовые знамена друзей и оставьте свой след в истории Миллидора!

Старт II сезона – 12 марта (~14-00)

Источников в провинции:
Ранг-1 -- 9
Ранг-2 -- 12
Ранг-3 -- 15
Историк -- 15

Бастионов в провинции:
Ранг-1 -- 3
Ранг-2 -- 4
Ранг-3 -- 5
Историк -- 5

Напоминание:
С введением механики артефактов, арты из Гробницы перенесутся в II сезон. Из второго сезона в планах перенос артефактов в III сезон.
Перенос артов из I сезона в III - не возможен.

Про привязку к провинции 1 и 2 ранга:
Провинции заполняются последовательно, 1 ранг до 5 игроков (со следующего патча будет до 10 игроков), второй ранг 10 игроков.
Поэтому если переходить в провинцию одновременно, то можно попасть вместе.

Про хижины Отшельника:
Опыт получаемый в хижине падает с уровнем аватара, вплоть до 0,3% от уровня.

Трей Пивохлеб 09.03.2018 20:50

Расширенный склад – стал стоить 69 миллидорок за 22 ячейки Карты действовать будут или только за миллидорки?

KAPABAH 09.03.2018 20:59

Цитата:

Сообщение от Трей Пивохлеб (Сообщение 304936)
Расширенный склад – стал стоить 69 миллидорок за 22 ячейки Карты действовать будут или только за миллидорки?

Сейчас когда покупаешь такую услугу, то на складе возникает карта.
Активация карты уже дает нужный бонус.

Менезис Тёмный 09.03.2018 21:07

А бои с нейтралами, игроками и за провинции в каком режиме?

KAPABAH 09.03.2018 21:07

Автоматический бой:
- с игроком на КМ
- с ФП

Ручной бой:
- с неписями на КМ
- Арена
- Бастионы
- Столицы

Менезис Тёмный 09.03.2018 21:24

Будут ли в игре не исторические альянсы и что получит победитель?

Джедим 09.03.2018 21:28

1. Главы ИА также не получат артефакты из стартового бонуса?
2. Правильно ли я понял, что теперь все провинции на КМ будут иметь разные ранги? Рэндом или есть правила? Например к территории ИА будут примыкать провинции с рангами в некоей закономерности?
3. Какое количество Бастионов в провинции и зависит ли их количество от ранга?

KAPABAH 09.03.2018 21:36

Цитата:

Сообщение от Менезис Тёмный (Сообщение 304941)
Будут ли в игре не исторические альянсы и что получит победитель?

В будущем будут.
Победитель получит плюшку, какую пока не скажу.

Добавлено через 3 минуты
Цитата:

Сообщение от Джедим (Сообщение 304942)
1. Главы ИА также не получат артефакты из стартового бонуса?
2. Правильно ли я понял, что теперь все провинции на КМ будут иметь разные ранги? Рэндом или есть правила? Например к территории ИА будут примыкать провинции с рангами в некоей закономерности?
3. Какое количество Бастионов в провинции и зависит ли их количество от ранга?

1. Получит, но только после патча с артефактами аватара.
2. Все провинции будут иметь разные ранги, они прописаны и в игре можно будет посмотреть какая провинция какого ранга. Правила есть. К територии ИА примыкает по две провинции I ранга и одна III, остальные II.
3. Кол-во бастионов зависит от ранга.
I ранг - 3
II ранг - 4
III ранг - 5
ИА - 5

Олаф Вещий 09.03.2018 21:39

Цитата:

Сообщение от KAPABAH (Сообщение 304933)
Перемещение через порталы и туннели возможно, только если и вход и выход порталов находятся в одном и том же мире (провинции). То есть, связать порталы, находящиеся в разных мирах (провинциях) невозможно.

разные провинции вы называете разными мирами.
вопрос-что будет если ножками по км попробовать попасть из одной провинции в другую

KAPABAH 09.03.2018 21:41

Цитата:

Сообщение от Олаф Вещий (Сообщение 304945)
вопрос-что будет если ножками по км попробовать попасть из одной провинции в другую

Не попадешь.
Только через захват Столицы и активацию Портала.

Олаф Вещий 09.03.2018 21:42

Возможные владения игрока:
"- Личный остров + обычная провинция"

вопрос-можно ли передавать провинции из одного альянса в другой?
Что будет если игрок, владеющий провинцией перейдет в другой альянс?

Добавлено через 37 секунд
Цитата:

Сообщение от KAPABAH (Сообщение 304946)
Не попадешь.
Только через захват Столицы и активацию Портала.

а что будет-упрусь в невидимую стену?

Менезис Тёмный 09.03.2018 21:44

Допустимая мощь армий и количество фортов в провинции, это на одного игрока или на всех вместе?
И как будет происходить градация максимального уровня войск на провинцию, их не впустят в портал?

Джедим 09.03.2018 21:44

Цитата:

Сообщение от KAPABAH (Сообщение 304939)
Автоматический бой:
- с игроком на КМ
- с ФП

1. При автоматическом бое действуют бонусы от Божества?
2. Если - действуют, то каким образом действует бонус друидского божества - "Бонус к Магии" ?

KAPABAH 09.03.2018 21:50

Цитата:

Сообщение от Олаф Вещий (Сообщение 304947)
вопрос-можно ли передавать провинции из одного альянса в другой?
Что будет если игрок, владеющий провинцией перейдет в другой альянс?
а что будет-упрусь в невидимую стену?

1. нет
2. Для того чтобы перейти в другой альянс, он должен сначала выйти из текущего. А при выходе он потеряет все свои Столицы.
3. Каждая провинция это по сути большой остров.

Добавлено через 51 секунду
Цитата:

Сообщение от Менезис Тёмный (Сообщение 304949)
Допустимая мощь армий и количество фортов в провинции, это на одного игрока или на всех вместе?
И как будет происходить градация максимального уровня войск на провинцию, их не впустят в портал?

На одного игрока.
Ты не сможешь такую армию телепортировать.

Добавлено через 1 минуту
Цитата:

Сообщение от Джедим (Сообщение 304950)
1. При автоматическом бое действуют бонусы от Божества?
2. Если - действуют, то каким образом действует бонус друидского божества - "Бонус к Магии" ?

1. Да
2. Во время автоматического боя - никак, т.к. при автомате магия не используется. В будущем сделаем чтобы использовалась.

Олаф Вещий 09.03.2018 21:53

как я понял исторический альянс больше не является закрытым? У него нет защиты от нападения?

KAPABAH 09.03.2018 21:54

Цитата:

Сообщение от Олаф Вещий (Сообщение 304954)
как я понял исторический альянс больше не является закрытым? У него нет защиты от нападения?

Верно.
Эту функцию в некотором смысле взял на себя Личный Остров игрока.

Олаф Вещий 09.03.2018 22:04

вопрос-если сходу не смог захватить столицу или бастион то их защита обновляется? или остается недобитой? а как на счет источников? портальных тотемов?

KAPABAH 09.03.2018 22:14

Цитата:

Сообщение от Олаф Вещий (Сообщение 304956)
вопрос-если сходу не смог захватить столицу или бастион то их защита обновляется? или остается недобитой? а как на счет источников? портальных тотемов?

Везде обновляются.

Олаф Вещий 09.03.2018 22:19

в общем нашел косяк в механике: для того чтобы захватить столицу надо захватить все бастионы в провинции. Окружаешь 1 из бастионов матрешками из фп4 нескольких игроков и фиг их кто захватит, тем более на автобое. Лучше напишу об этом сразу, чем потом другие додумаются и будет пат

KAPABAH 09.03.2018 22:22

Цитата:

Сообщение от Олаф Вещий (Сообщение 304958)
в общем нашел косяк в механике: для того чтобы захватить столицу надо захватить все бастионы в провинции. Окружаешь 1 из бастионов матрешками из фп4 нескольких игроков и фиг их кто захватит, тем более на автобое. Лучше напишу об этом сразу, чем потом другие додумаются и будет пат

А раньше что так не делали?)
Сносятся такие вещи при должном желании и подготовке.

Олаф Вещий 09.03.2018 22:25

Цитата:

Сообщение от KAPABAH (Сообщение 304959)
А раньше что так не делали?)
Сносятся такие вещи при должном желании и подготовке.

раньше не было автобоя, как показали недавние отчеты-фп4 сейчас несносимый при должном укреплении, тогда вам надо фп сильно ослаблять

https://forum.millidor.com/showthread.php?t=9615

К тому же раньше снос каждого такого укрепления был мучительных и крайне сложным.
Т.е. игра будет такой: все нахапают вначале нейтральных провинций, потом укрепят провы 3 лвла и самый небалуй и потом будет мучительная грызня.

Захват любой провы3 будет событием месяца

Атанче Айлан 09.03.2018 22:31

Вопросы и ответы
 
Вложений: 1
Вопросы и ответы из скайпа, из чата глав исторических альянсов.

Особо выделены вопросы для Фирсова!

Цитата:

[21:05:13] Караван: Вот карта по рангам провинции.

Желтые - I ранг
Зеленые - II ранг
Красные - III ранг

Атанче Айлан
: по карте гулять можно будет, или провинции будут физически разделены?
Караван: физически разделены

Атанче Айлан: "При активации Тотема и открытии портала провинция назначается без участия игрока (учитывается заселённость провинции, её ранг, уровень игрока)"
т.е. игроку с востока могут открыть дорогу в провинцию на крайнем юге, если другие заселены?
Караван: да
Сейчас это не важно, т.к.
1 шаблон карты - Личный Остров игрока для всех
1 шаблон карты - провинция I ранга
1 шаблон карты - провинция II ранга
1 шаблон карты - провинция III ранга
1 шаблон карты - Историк
---
т.е. особо не важно в какую провинцию новичка закинет

Атанче Айлан: всего - одна провинция может быть открыта. Но при этом
"игрок получает возможность повысить ранг своего Острова и открыть портал в провинцию более высокого ранга"
значит, если игрок уже открыл портал, то потом повышай не повышай ранг - в более высокоранговые не попасть?
Караван: попасть, там идет замена.
сейчас поясню
1. игрок нашел ПТ и привязался к провинции I ранга
2. ему дали квест
3. он его ввыполнил и если возьмет награду, то:
а) уберется привязка с провинцией I ранга
б) автоматически привяжется к провинции II ранга
г) Остров поднимется в уровне

Атанче Айлан: а если в провинции поставлены объекты игрока - он теряет к ним доступ? Или они автоматически уничтожаются?
Караван: объекты и войска остаются, но дополнительные войска игрок уже в провинцию I ранга не отправит (если перепривязался)

Атанче Айлан: заселенность провинции определяется по количеству поставленных там форпостов?
Караван: Этот момент раскрывать не буду.

Атанче Айлан: т.е. фактически единой карты нет, есть набор отдельных локаций-провинций? Т.е. получаем автоматически масштабируемый мир, если этого потом захочется?
Караван: Угу

Атанче Айлан: если игрок неальянсовый захватит все бастионы своей провинции - сможет атаковать столицу? А если один или несколько альянсовых игроков попадут в одну провинцию и захватят бастионы - смогут атаковать столицу как альянс?
Караван: на этот вопрос есть ответ в новости

Атанче Айлан: уточню. Игроки альянса каждый со своего личного острова чисто случайно привязались к одной и той же провинции. Они смогут захватывать бастионы провинции и потом альянсом атаковать столицу? Без необходимости активировать альянсовый портал?
Караван: Этот вопрос на форум, Фирсов ответит

Атанче Айлан: битва за бастион - аналогична как раньше было нападение на замок? Или на форпост? Бастион можно апгрейдить, усиливать артефактами?
Караван: Этот вопрос на форум, Фирсов ответит

Даргеш Тихий: главу историка автоматом кинет в родную провинцию? или где выпал там и историк?
Караван: В родную, я назначу

Атанче Айлан: стоимость перемещения по тонелю в мане. Платит тот, кто перемещается? А не ущемлены ли при этом будут огры (немагическая раса)
Караван: у них осталось перемещение через Таверны в рамках провинции.

Атанче Айлан
: перенос артефактов из гробницы - отложен. А карты-осколки-миллидорки будут перенесены из первого сезона?
Караван: Да
Точнее кто играл в межсезонье то от туда
а кто не играл в М. то из первого

Атанче Айлан: каковы изменения по объектам карты? Руины, избушки, хижины, дома оружейников, что там ещё было...
Караван: Это в игре посмотришь

Атанче Айлан: из таверен будут убраны артефакты? т.е. таверна теперь будет для покупки армий, прыжков огров и выпадений игроков на карту?
Караван: Да, потом там добавим функционал, но пока так

Атанче Айлан: я эту переписку выложу на форум?
Караван: Ок

Атанче Айлан 09.03.2018 22:34

Цитата:

Сообщение от KAPABAH (Сообщение 304959)
А раньше что так не делали?)
Сносятся такие вещи при должном желании и подготовке.

Бастионы будут иметь радиус, внутри которого нельзя ставить форпосты и/или стены?

Олаф Вещий 09.03.2018 22:36

Цитата:

Сообщение от KAPABAH (Сообщение 304951)
1. нет
2. Для того чтобы перейти в другой альянс, он должен сначала выйти из текущего. А при выходе он потеряет все свои Столицы.
.

а как тогда понять это?

"Возможные владения игрока:
- Личный остров + обычная провинция"

в чем тогда проявляется то что он владеет провинцией?

Атанче Айлан 09.03.2018 22:37

в данном случае, как я понял, это провинция, в которую игрок может перейти с личного острова и ставить там форпосты

KAPABAH 09.03.2018 22:40

Верно.

Олаф Вещий 09.03.2018 22:58

будут ли действовать источники силы если столица еще не захвачена?
а если захвачена другим альянсом?

Джедим 09.03.2018 23:07

Цитата:

Сообщение от KAPABAH (Сообщение 304939)
Автоматический бой:
- с игроком на КМ
- с ФП

Ручной бой:
- с неписями на КМ
- Арена
- Бастионы
- Столицы

Уточню на всякий случай.
Ручной бой за
- Бастионы
- Столицы
имеется ввиду в том числе с игроками, то есть ПвП...

Если так, вижу в это здоровый компромисс.

Олаф Вещий 10.03.2018 00:14

"Атанче Айлан: уточню. Игроки альянса каждый со своего личного острова чисто случайно привязались к одной и той же провинции. Они смогут захватывать бастионы провинции и потом альянсом атаковать столицу? Без необходимости активировать альянсовый портал?
Караван: Этот вопрос на форум, Фирсов ответит"


непонятен вопрос
во первых альянсовые игроки телепортнутся столицу или другие захваченные
во вторых если они будут без ала, а потом вступят то зачем речь о нескольких которые случайно привязались к одной провинции? Достаточно и одного.
в третьих та случайная провинция должна быть смежной с уже захваченными алом так что не принципиально

Добавлено через 1 минуту
еще вопрос -хотелось бы знать подробнее про квест по апу личного острова.
и чем квест на ап на 2 отличается от квеста на ап на 3 лвл?

Дрэв Маг 10.03.2018 01:12

Прошу прощения, чем обусловлен старт сервера именно в ПОНЕДЕЛЬНИК, в 14 часов? Почему не в воскресенье, а еще лучше в субботу?..

Школота получит фальшстарт... А народ рабочий будет томиться в застенках трудовых лагерей... Стартовать в начале рабочей недели (когда максимум микроконтроля) это резко тоскливо...

1. Изготовление свитков - ?
2. Продажа армии друзьям/соседям/соалам - ?
3. Можно подробнее выяснить, каким образом можно наехать в игре на конкретного игрока?..
4. Кто такие не(Оо)писи?
5. Предлагаю вместо автобоя использовать ручное управление, но ограничительную систему, наподобие шахмат:
- есть максимальное время на ход (2 минуты), но есть общее время на бой (15 минут), после чего управление принудительно получает автопилот... что-то типа этого

__________________
всё фигня, есть только ты и я... хотя и ты фигня, есть лишь фигня и я (С) по ТД

Тронг Демон 10.03.2018 01:43

Ждус с нетерпением. За полтора года знакомства с игрой она изменилась до неузнаваемости. Приятно радует что одна и та же игра может удивлять каждый сервер , да и на протяжении серверов. Каждый раз как в первый раз). Но будем надееться что всётаки будет достигнута определённость. Будем посмотреть - что интересного, нового и дивного привнесёт изменения к подходу игры. Покамись могу сказать одно, старички вроде меня будут ворчать, но со стороны молодёжи игра начинает их интриговать и нравиться, вижу по своему сыну.) както так)

Дрэв Маг 10.03.2018 02:26

автобой может быть реальным, только если каждый сможет прописывать его стратегию
к примеру, это может быть набор правил, наподобие:
- если на след ходу до лука достает вражеский отряд, повышаем приоритет стрелять/бить по нему и т.п.

как в одной старой-престарой игре... ты программируешь робота а потом стравливаешь его с чужим... и смотришь результат)))

Трей Пивохлеб 10.03.2018 02:45

С одной стороны время выкладки правильное.Народ почитает,поспрашивает.С другой все ногти по локти сгрызеш пока дождёшся.

Менезис Тёмный 10.03.2018 09:04

Еще не совсем понял процесс выхода со своего острова: если состоишь в альянсе, то выйти можно будет либо на любую провинцию либо на историческую? Или в историк нельзя, пока он не захвачен? Или и туда и туда можно?

Иллидан 10.03.2018 12:05

Вложений: 1
А почему в Стиме написано
Дата выхода:
16 мар?

https://forum.millidor.com/attachmen...1&d=1520672990

Кстати, там интересное предложение от игрока, о переводе игры на английский на безвозмездной основе. Администрация, гляньте.

Спойлер «текст»

Моргот 10.03.2018 14:27

Цитата:

Сообщение от Иллидан (Сообщение 304978)
А почему в Стиме написано
Дата выхода:
16 мар?

https://forum.millidor.com/attachmen...1&d=1520672990

Это мне подарок на день рождение готовят.

Вопрос, а будет ли ребаланс юнитов? В текущей концепции уже ивентовый сервер показал, что орки - мясо. Раньше хотя бы аватары выруливали бой, а сейчас без аватара делать вообще нечего. Юниты маги - самые отстойные среди магов. Маны мало, для кача явно не хватает, в сравнении с эльфами и друидами, т.е. последние две расы имеют значительное преимущество в этом плане. Магия - у того же друля есть очень интересные заклинания на всех уровнях башни, у орков по сути только на последнем уровне, но и стоит оно довольно дорого с учетом кол-ва капа маны у орков, не накастуешься, а боев проводится очень много. Конница эльфов 8го ур. всегда была очень сильной, Марре у друлей вообще имба.
В общем орков уже давно сделали не популярными - это была самая малочисленная раса в 1м сезоне, ивент показал что стало еще хуже... Что планируется с этим делать?

Дар Ветер 10.03.2018 15:20

Моргот, просто нужно ввести штраф на мораль для каждой расы. Если друлей не 15%, а 50%карты, пусть будет -35%морали всем войскам друидов.

Иллидан 10.03.2018 15:30

Цитата:

Сообщение от Дар Ветер (Сообщение 304981)
Моргот, просто нужно ввести штраф на мораль для каждой расы. Если друлей не 15%, а 50%карты, пусть будет -35%морали всем войскам друидов.

жестоко как-то, ведь эльфов выбирают по принципу - "патамушта"

Моргот 10.03.2018 15:40

Цитата:

Сообщение от Дар Ветер (Сообщение 304981)
Моргот, просто нужно ввести штраф на мораль для каждой расы. Если друлей не 15%, а 50%карты, пусть будет -35%морали всем войскам друидов.

Отличная идея! Предположим, если раса на сервере превышает 20%, то за каждый 1% свыше отнимать 1% (а может и 2%) морали. Разработчикам стоило бы взять на вооружение как временное решение, балансить то в любом случае придется.

Олаф Вещий 10.03.2018 17:58

Цитата:

Сообщение от Менезис Тёмный (Сообщение 304977)
Еще не совсем понял процесс выхода со своего острова: если состоишь в альянсе, то выйти можно будет либо на любую провинцию либо на историческую? Или в историк нельзя, пока он не захвачен? Или и туда и туда можно?

присоединяюсь к вопросу

Цитата:

Сообщение от KAPABAH (Сообщение 304933)
Одновременно у игрока может быть открыт только один портал в провинцию, не считая портала в Историческую провинцию (если игрок вступил в альянс).

Возможные владения игрока:
- Личный остров
- Личный остров + обычная провинция
- Личный остров + обычная провинция + Историческая провинция
- Личный остров + Историческая провинция

Если игрок вступил в исторический альянс, то для него автоматически открывается доступ к телепортации армий в провинции, чьими столицами владеет его альянс.
Точкой высадки при этом могут быть таверны и столицы захваченных провинций.

Исходя из этого возникают вопросы:
1. Если одновременно может быть портал лишь в 1 провинцию(не считая историка), то как игрок сможет попасть в другие захваченные его алом провинции? Ему надо будет переключить текущую связь острова с провинцией? А как часто он может это делать? может ли он послать со своего личного острова за 5 мин 10 разных мелких отрядов в 10 разных захваченных алом провинций?

2. Если игрок с начала игры вступил в альянс то сможет ли он получить в возможности выбора рандомную провинцию как неальянсовый игрок? Или же у него в выборе будет только историк и захваченные алом? Если же в выборе такого не будет,тогда представим следующую ситуацию:

3. Игрок начинает как безальянсовый, получает себе в привязку случайную провинцию, строит там форт, затем вступает в ал. После вступления в ал, отправляет подмогу в историк, сможет ли он потом снова направить отряд позже в ту рандомную провинцию где он построил форт еще когда был безальянсовым?

Добавлено через 1 минуту
Цитата:

Сообщение от KAPABAH (Сообщение 304951)
1. нет
2. Для того чтобы перейти в другой альянс, он должен сначала выйти из текущего. А при выходе он потеряет все свои Столицы.

4. а когда он потеряет свои столицы-они достанутся альянсу? или будут снова нейтральными?

5. Вы рассказали о Стационарном Портале Провинции, который является выходом при нападении на новую провинцию.

А входом же является альянсовый портал. Вопрос-что он из себя представляет и где его можно ставить?
он что-просто появляется ровно в центре провинции, их которой вы нападаете на новую?


Так же менее важные вопросы(но тоже важные):
6.Мощь защиты внутри одной провинции бастиона,источника силы и столицы одинакова?
Если нет-то во сколько раз отличаются друг от друга?

7. Какова мощь защиты столицы у провинции 1 ранга? а 2 ранга ? 3 ранга?

8.равна ли скорость добычи ресурсов личного острова 2 ранга(средняя добыча ресурсов) и провинции 2 уровня(средняя добыча ресурсов) и историка(средняя добыча ресурсов) Какой у них коэфициент добычи?
какой коэфициент добычи у острова 1 ранга(крайне низкая добыча ресурсов)
у провинции 1 ранга(крайне низкая добыча ресурсов)
у провинции 3 ранга(изобилие ресурсов)
острова 3 ранга(максимальная добыча ресурсов)


Текущее время: 21:36. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.9
Copyright ©2000 - 2019, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot